感染者的最后一站

感染者的最后一站

类别: 角色扮演 大小: 98 MB

更新时间:2026-09-10 12:46

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游戏介绍 游戏信息 同类游戏 相关版本 相关专题

末日生存

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游戏介绍

感染者的最后一站是一款末日题材的文字生存叙事类游戏。玩家将化身为检疫站的检查员,你需要对来往的所有人员进行检查,不放过任何一个感染者,你有放行、隔离、驱逐和击毙四种权限,你的每一个选择都会影响各项指标,你需要在这里熬过14天,该游戏玩法紧张,感兴趣的玩家可以下载尝试一番。

感染者的最后一站游戏玩法

1.来访者医学检查裁决

每一天值班会接待多名来访者,消耗体力选择眼睛、肺部听诊、胃镜探查、透视扫描等多项检查手段,排查人物身上的感染症状。也可以直接跳过检查,但会承担漏检感染者的巨大风险。完成检查标记症状之后,选择放行、隔离、驱逐、击毙四种处置方式。

2. 隔离区管理

被隔离的转化者会送入牢笼饲养,需要定时投喂物资,如果断供牢笼内的人就会饿死。牢笼中的样本可以上交换取生存物资,但会损失人心数值。随时可以进入隔离区,对关押人员重新复查,修正之前的误判。

3.四维台账资源管理

游戏有物资、安全、人心、秩序四大核心台账,同时还有体力值与撤离进度。

放走感染者会降低安全;随意击毙无辜民众会暴跌人心;过度严苛会破坏秩序;上交样本、维持牢笼运转会消耗大量物资。

完成当日全部窗口事务后入睡结束当天,推进天数,目标存活完整14天迎来撤离。

4. 人物叙事与多结局

会遇见形形色色的角色,孤独邮差、逃难平民、伪装感染者等,每个人都拥有专属故事线。你的处置决定人物生死,同时改变全局撤离进度。解锁结局图鉴,不同的四维数值、存活状态可以打出大量差异化结局。

感染者的最后一站游戏特色

1.强抉择的检疫模拟

不做非黑即白判断,很多病人症状真假难辨,职业伤病和病毒感染表象高度相似,你需要在证据、同情、规则之间反复权衡,误判就要承担整个检疫站的代价。

2.多维相互牵制的生存台账

四大属性环环相扣。换取物资要牺牲人心,保全人心就要消耗物资,一味追求安全会激起民怨,没有简单无脑的最优解,处处都是取舍。

3.厚重末日叙事氛围

昏暗的检疫站、铁丝网、煤油灯,压抑肃杀的末日氛围感。每一个来访角色都有完整背景故事,在冰冷检疫工作之下,铺展开普通人在灾变下的悲欢。

4.隔离牢笼衍生机制

隔离不是简单一关了之,关押的人需要持续供养,可以拿样本换资源,但会付出道德代价,增加了游戏的伦理博弈。

5.丰富结局收集系统

结局图鉴系统,十四天内不同的生存状态、四维数值高低、撤离进度,解锁各式各样的结局,支持多周目反复游玩体验不同选择。

感染者的最后一站游戏亮点

伦理博弈感拉满,你手握生杀大权,是死守规则,还是对苦难的人网开一面,没有标准答案,每一个决定都有对应的代价。

完整的检疫工作模拟,多套医学检查手段,可复查、可漏检,还原检查员工作的压力,代入感很强。

资源互相制衡,没有万能打法,想要全部数值拉满几乎不可能,每一轮游玩都要做出妥协。

群像叙事出彩,形形色色的难民带着各自故事登场,人物弧光完整,每一次接待都是一小段末日故事。

多结局+结局图鉴,支持多周目,鼓励玩家尝试不同处事风格,体验不同走向的故事。

感染者的最后一站游戏评测

1. 抉择设计非常出彩,经常出现“放了就会威胁安全,处决又于心不忍”两难局面,末日值守的压迫感、无力感塑造得十分到位。

2. 机制设计完整,检查、隔离牢笼、四维台账、撤离进度相互联动,逻辑闭环完整。

3. 叙事氛围感优秀,文字功底扎实,各个NPC的故事细腻,很容易让玩家代入值守员的身份。

4. 多结局设计,鼓励多周目,不同玩法思路(冷酷铁面/心软共情)都可以通关,但是会收获完全不一样的故事。

游戏信息
  • 游戏厂商:炽点
  • 版本:v2
  • 系统:安卓系统5.2以上
  • 语言:中文
  • 年龄:年满3周岁以上
  • 权限:查看
  • 隐私:查看
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