修仙
我在地府修仙是一款肉鸽卡牌搜打撤类手游,游戏玩法类似杀戮尖塔。玩家将魂穿幽冥,没有仙门靠山,只能一次次深入地府秘境探索机缘。我们需要通过收集功法卡牌、拾取诡器遗物积累战力,每一层都可以选择见好就收携带资源撤离,或是深入更高层数获取高阶道具。单次爬塔带回的魂魄、阴材可以永久留存,用于升级地府洞府。
我在地府修仙游戏玩法
一、地府搜打撤单局肉鸽循环
完整「探索 - 战斗 - 收集 - 撤离」闭环,每一轮全新爬塔单局:
搜:在地府多层地图探索房间,分为战斗房、机缘房、商铺、休息点、秘境宝箱,拾取功法、诡器、魂魄资源;
打:对战厉鬼、判官、堕仙、黄泉巨兽,依靠卡组循环输出、减益、护盾;
撤:每层终点拥有撤离传送阵,随时可携带本局全部资源回归洞府;继续深入则怪物强度暴涨,一旦血量清零,本局临时卡牌、诡器全部清零,仅保留少量魂魄带回。
进退抉择是核心博弈:安稳撤离稳步发育,深入地狱搏顶级传说卡牌,高收益伴随全失风险。
二、自由无定式卡牌构筑系统
局内随机掉落上千张地府专属功法卡牌,分为四大体系,无绑定固定流派:
阴毒流:叠加尸毒、魂蚀持续 DOT,折磨高阶阴邪;
镇狱防御流:护盾、减伤、反震,持久战稳扎稳打;
魂爆爆发流:消耗亡魂能量打出巨额瞬时伤害;
轮回召唤流:召唤鬼兵、纸人、阴灵人海铺场。
搭配诡器遗物改变卡组底层机制:抽牌加成、费用减免、毒素翻倍、击杀回魂,每局随机遗物池,不存在固定毕业构筑,冷门混搭也能打出强力套路。卡组拥有魂力费用制衡,高伤高费卡牌需要搭配低费过牌卡平衡循环。
三、局外永久洞府长线养成
单次爬塔带回的魂魄、阴材永久留存,用于升级地府洞府,全局永久加成:
灵脉打坐:永久提升开局魂力、初始血量;
丹药房:开局携带疗伤、解毒丹药,降低爬塔翻车概率;
铸诡台:解锁永久被动诡器,每局开局自带一件基础遗物;
忘川藏书阁:解锁初始可选功法,开局自选核心体系起步。
哪怕多次深入失败清零本局临时卡牌,洞府永久加成不会消失,开荒难度持续降低,新手容错充足。
四、多层地府梯度秘境
四层递进幽冥地图,怪物、奖励梯度分明:
忘川浅滩:新手入门,低阶游魂,适合熟悉撤离机制;
黄泉古道:牛头马面镇守,产出稀有蓝卡;
十八层炼狱:各类刑狱厉鬼,史诗卡牌主要产出地;
轮回破碎深渊:终极高难,传说功法、顶级诡器,但翻车损失极大。
每层地图房间布局、随机事件每局刷新,重复游玩无固定通关路线。
五、地府随机阴阳奇遇
探索途中海量抉择事件,改变本局卡组、血量、魂魄:
偶遇孟婆可选择喝汤清空负面 debuff(代价丢失部分资源);遭遇判官审判,善恶选择增减阴魂;废弃仙棺开出传说功法,也可能触发尸煞偷袭。每一次抉择都会改变本局发育节奏,劣势局也能靠奇遇翻盘。
六、无尽幽冥挑战模式
通关四层主线深渊后解锁无尽爬塔,无层数上限,怪物强度持续递增,赛季根据最高层数发放限定地府外观、专属传说卡牌,适合硬核构筑玩家冲击高分。
我在地府修仙游戏特色
地府幽冥独特题材,区别传统天界修仙
摒弃飞升成仙老套路,全程在地府黄泉、炼狱修行,阴邪、判官、忘川等中式阴间元素全覆盖,暗黑国风氛围感独特。
搜打撤进退博弈,区别传统单向爬塔
同类尖塔类卡牌大多只能一路打到 BOSS,本作随时可撤离保资源,取舍带来全新策略维度,胆小稳发育、激进搏高收益两种玩法自由。
无门派无固定流派,卡组自由度极高
四大体系卡牌自由混搭,毒坦、召唤爆发、魂爆防御等邪道构筑均可成型,没有版本唯一强势卡组。
单局随机 + 局外永久双线,兼顾休闲与硬核
休闲玩家浅层撤离慢慢升级洞府;硬核玩家冲无尽深渊钻研极限构筑,两种节奏互不冲突。
我在地府修仙游戏亮点
撤离机制带来极强拉扯爽感
打到高层捡到稀有传说卡,纠结是见好就收还是赌更深层数,心理博弈拉满,满载撤离成就感、贪深翻车刺激双重体验。
中式阴间诡器功法,人设画风辨识度高
毒尸、镇魂枷、忘川水、判官笔等地府专属卡牌遗物,美术贴合幽冥世界观,暗黑水墨风细腻不恐怖。
永久洞府降低挫败感
哪怕多次深入失败清空本局临时卡组,洞府永久加成持续累积,不会出现长时间努力一朝归零的负面体验。
海量随机事件提升重复可玩性
每层奇遇、房间、遗物池全部随机,每一轮爬塔卡组、打法完全不同,长期游玩不枯燥。
- 游戏厂商:雪妖工作室
- 版本:v1.0
- 系统:安卓
- 语言:中文
- 年龄:年满3周岁以上
- 权限:
- 隐私:查看
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