中看不中用?索尼SIE老板锐评DlSS5
2026-10-30 16:59:25 编辑:wzc
近期索尼前CEO肖恩莱登在接受采访时重点讲了英伟达的DLSS5,他说这项技术不好,就是假的,不是技术突破。近距离细看根本不行,观赏性远大于实用性。不得不说,CEO发言就是有一定道理,小编也这样觉得。

他表示,在他看来,DLSS 5更像是一种昙花一现的炫技。他认为,经过深入审视后,英伟达这项新技术的实际表现恐怕无法像支持者想象的那样出色。
肖恩·莱登表示,目前的AI技术以及所谓的“AI垃圾内容”(AI Slop)暂时还不会对游戏创作构成威胁。他认为,DLSS 5这类AI工具只是在进行一些基础的画面增强,甚至“经不起仔细推敲”:“我觉得它做得并不好。……在我看来,它现在的本质就是一种炫技把戏。”

肖恩认为,AI或许能让游戏更快地开发出来,却未必能让游戏变得更好。这是因为游戏与电影不同,游戏拥有复杂的系统。因此,华丽的AI演示或许能在一段短视频中呈现出不错的效果,却无法取代传统的游戏开发方式:“这就像是在说:‘嘿,快看我还能做到这个!’但当你开始深入审视它时,它很快就会露出破绽。”
这位前索尼互动娱乐负责人还将DLSS 5等AI工具与游戏行业曾经的RenderWare引擎时代进行比较。当时,由于许多开发商都在使用这款广泛授权的引擎,导致不同游戏的画面风格变得极其相似。

他认为,英伟达的新一代画面增强技术可能会让这种千篇一律的现象卷土重来。各家工作室可能会采用相同的滤镜、光照逻辑以及其他视觉捷径,让自己的游戏看起来更加“出色”。因此,肖恩认为,与其把大量资金投入开发这些基础的AI工具,不如将资源用于打造真正优秀的游戏。
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