《漫威金刚狼》为何不做开放世界?
2026-08-17 16:38:13 编辑:wzc
近期制作团队回应了为什么《漫威金刚狼》没做开放世界的问题。他们表示,洛根不是那种会长时间待在同一个地方的人,因此游戏没有考虑开放世界,而是仍然以线性冒险为主线,这个回应听起来还算站得住脚,希望做好玩一点。
当被问到这种做法的原因时,项目高级主管杰斯·莱纳-里德解释说:

我们讲述的是洛根的故事。他在许多方面都与蜘蛛侠截然不同。其中一点就是,洛根不是那种会长时间待在一个地方的人。他没有任何固定的栖息地。他从不在一个地方停留太久。在很大程度上,他都是个独行侠。
这种方法也影响了团队在其他方面的能力,包括在游戏环境中移动的能力。正如技术部门负责人迈克·菲茨杰拉德所指出的那样:
我们花费了一些时间才明白,移动并不属于罗索玛基性格的重要组成部分。当谈到关键要素时,指的是它的爪子、再生能力、愤怒与狂怒、它的过去以及与之相关的斗争经历。这些只是其中的一些基本元素而已。游戏不应该包含一切,而应该只突出其中的一部分。同时,你也不希望游戏让人感到烦躁或运行缓慢。
这其实很合理,因为任何看过相关电影或读过漫画的人都能证实洛根的速度之快,尤其是当他冲向敌人时。不过,有趣的是,开发者们还采用了其他方式来展现他的性格特征。
其中一些角色确实非常有趣且富有特色。他擅长在树木上攀爬。也就是说,他就像一只长着爪子的罗生马,借助这些爪子可以攀爬树木。不过,如果你踩到一根树枝,树枝就会弯曲,因为他非常重。我们不得不设计了一套完整的系统来解决这个问题。而蜘蛛侠则只是简单地踩在物体上,而这对他没有任何影响。他非常轻盈且敏捷。当我们成功让树枝在重压下弯曲,让树叶朝正确的方向移动时,我们就意识到:“没错,这看起来更像那个角色,而不是另一个人。”就连这个细微的细节也体现了这一点。
《漫威金刚狼》将于 9 月 15 日在 PS5 平台上推出。
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