12亿?!《诡秘之主》回应成本争议
2026-08-17 16:33:03 编辑:wzc
《诡秘之主》是一款由虚幻5引擎打造的MMO游戏,官方也是在最近又更新了一次成本,经过重新核算,整体总成本达到12亿元。团队采用纯人工制作,完全不依靠AI产出内容。已知游戏将在8月21日开启全平台公测,到时候我们就知道这12亿花在哪里了。
官方认为,大型MMORPG本身就是游戏行业中非常烧钱的项目,大规模开发团队、至少数年的开发周期,再加上IP运营、宣传推广等投入,想要制作一款大型MMO,十亿元已经成为进入这条赛道的“门票”。
官方还举例称,近年来一些大型国产MMO的开发成本同样达到十亿元甚至更高。

《诡秘之主》选择使用UE5进行开发,也是项目成本较高的重要原因之一。
官方表示,游戏在开发过程中大量使用了UE5的相关技术,并针对移动端进行了大量底层优化。由于项目立项时UE5还处于较早期版本,当时引擎的移动端能力并不成熟,因此团队需要自行解决大量技术问题。
官方称,项目引擎团队进行了包括移动端延迟渲染、GPU Driven管线、实时全局光照以及高效角色渲染等方面的研发,希望在手机端实现大规模场景、动态光影以及千人同屏等效果。
官方还特别强调,《诡秘之主》希望将游戏中的大型蒸汽朋克城市真正打造为一个“活着的世界”,玩家能够在游戏中看到大量NPC、人群以及动态光影效果。

除了技术成本之外,官方此次还谈到了一个颇为特殊的原因。
官方表示,《诡秘之主》的开发周期恰好撞上了AI快速发展的阶段,团队也曾认真估算过,如果全面采用AI替代方案,最多可以节省约3亿元成本。
但最终项目没有选择通过大规模裁员、让AI替代开发人员的方式降低成本。

官方称,团队中的许多人已经跟随项目多年,经历了较长时间的开发周期,因此最终仍选择让这些开发人员继续参与项目。
官方甚至将《诡秘之主》称为“可能是最后一款纯人类开发的MMO”,认为在AI逐渐进入游戏开发行业的背景下,坚持由人类完成美术、程序和内容创作,也成为项目的一种坚持。
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