《世界计划》登顶!Sensor Tower音游分析一览

2026-05-18 13:48:30 编辑:wzc

数据调查机构Sensor Tower公开分析报告。从2021年4月至2026年3月的五年周期来看,日本以68%的全球营收占比稳坐品类头把交椅,是排名第二的中国的四倍以上、第三位美国的近十倍。SEGA旗下的《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》与Happy Elements的《偶像梦幻祭!!Music》构成了品类营收的双核心,两者不相上下!

根据Sensor Tower 的数据,从2021 年4 月至2026 年3 月的全球手机音乐/ 节奏游戏市场营收占比来看,日本以68% 的占比位居全球第一,排名第二的中国占14%,位居第三的美国占7%。日本在音乐/节奏游戏市场的营收占比,为中国的4 倍以上,更是美国的将近10 倍。

  观察全球下载量前三名的手机音乐/ 节奏游戏,可以发现下载量第一与第二高的游戏皆由Amanotes 发行,《Magic Tiles 3》以5 亿的下载量位居第一,《Tiles Hop》则以约3 亿的下载量位居第二。

  另一方面,如果只观察日本地区的数据,由SEGA 发行的《世界计画缤纷舞台! feat. 初音未来》总下载量超过1,000 万次,为日本最多人下载的手机音乐/ 节奏游戏。

  在营收方面,全球营收最高的手机音乐/ 节奏游戏为《世界计画缤纷舞台! feat. 初音未来》,第二高的游戏则是由Happy Elements 发行的《偶像梦幻祭2》。即便是在日本市场,两者同样是营收前二高的游戏。

  至于玩家的性别、年龄层方面,根据Audience Insights 的数据,目前较为热门的手机音乐/ 节奏游戏皆拥有较多的女性玩家,尤其是《偶像梦幻祭2》的女性玩家比例高达90% 以上。但这之中也有相反的情况,如《偶像大师灰姑娘女孩星光舞台》的男性玩家就有接近70%。

  另外,《Magic Tiles 3》与《Tiles Hop》特别受到中老年的玩家欢迎,这两款游戏超过45 岁的玩家比例皆高达25% 左右。

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