隐藏细节:《崩坏:星穹铁道》藿藿充能循环与光锥选择指南

2026-05-11 11:20:42 编辑:wzc

藿藿还有隐藏细节?《崩坏:星穹铁道》4.2版本对藿藿进行了加强,总治疗量有所提升,但高压环境下的保人能力依然偏弱,生存压力越高,实际收益反而越低,常态维持血线倒是比之前稳。充能方面,藿藿仅靠充能绳即可实现四动一大;如果搭配「一场术后对话」或「惊魂夜」这类充能光锥,EAA循环下可以压缩到三动一大。

图片摘要如下

藿藿加强的点

凭附气通天真 天赋

施放战技或终结技后藿藿获得【禳命】,持续3回合,藿藿每回合开始时持续回合数减1。当藿藿拥有【禳命】时,我方目标回合开始或施放终结技时回复自身和生命值百分比最低的我方目标等同于藿藿4.5%生命上限+120的生命值,随后使每个当前生命值百分比小于等于50%的我方目标回复等同于藿藿4.5%生命上限+120的生命值。

触发【禳命】为我方目标提供治疗时,解除该目标1个负面效果,该效果可以触发6次,再次获得【禳命】后将刷新效果可触发次数。

 【原描述】 施放战技后藿藿获得【禳命】,持续2回合,藿藿每回合开始时持续回合数减1。当藿藿拥有【禳命】时,我方目标回合开始或施放终结技时回复自身等同于藿藿【3.0%/4.5%】生命上限+【30/120】的生命值,同时对每个当前生命值百分比小于等于50%的我方目标各产生1次回复效果。

触发【禳命】为我方目标提供治疗时,解除该目标1个负面效果,该效果可以触发6次,再次施放战技后将刷新效果可触发次数。

不敢自专 额外能力

战斗开始时,藿藿恢复30点能量并获得【禳命】,持续1回合。

【原描述】战斗开始时,藿藿获得【禳命】,持续1回合。

贞凶之命 额外能力

抵抗控制类负面状态的概率提高35%,施放终结技时,若我方目标能量上限大于等于160时,使其攻击力额外提高24%。

【原描述】抵抗控制类负面状态的概率提高35%

注:此处提供的攻击力加成只有少部分人可以吃到,如红A(220点能量上限)、阿格莱雅(350点能量上限)、saber(360点能量上限)、火花(160点能力上限)、大黑塔(220点能量上限)等。

岁阳寄体,妖邪依凭 星魂一

天赋产生的【禳命】持续时间延长1回合,当藿藿拥有【禳命】时自身治疗量提高20%,并使我方全体速度提高12%。

【原描述】天赋产生的【禳命】持续时间延长1回合,且当藿藿拥有【禳命】时我方全体提高12%的速度。

藿藿单次回血量

0魂如表1,计算1魂提供的20%额外治疗量后如表2

按描述,0魂4人队,则总治疗量提升20%至100%,具体视队伍中有多少人血线低于50%,人越多提升越少。即越需要治疗量的时候额外增加的治疗量越少。但常态治疗量提高,可维持血线变高。同时,因为单攻怪一次高额输出后(默认血量降至50%以下),到受击角色回合可一次性恢复3×单次恢复,单次治疗量达到1500点,其余角色行动时可治疗受击角色1000点,对单攻怪生存能力大幅提高。

结论1 藿藿总治疗量提升随生存压力越低而越低,实际收益较低,高压保人能力较弱,常态血线变高,单攻怪多环境的适应力提高。

藿藿的回能计算

必须考虑的点 

战技回能30 普攻回能20 终结技回能5;天赋触发【禳命】时,按治疗回复次数恢复能量,如同一个角色回合开始时,通过【禳命】触发2次治疗,则藿藿恢复2点基础能量(证明视频如下);天赋需要角色回合开始时或施放终结技时。

可能考虑的点 

翁瓦克/露莎卡  能量回复效率5%;充能绳  能量回复效率19.4%; 

惊魂夜  能量回复效率12%(叠一);一场术后对话  能量回复效率16%(叠五)

假设整场下来,未出现队友血量低于50%。则每次触发天赋可回能2.设能量回复效率为X,4动1大,1E3A

则140/X=5+90+2(n+4) 

令X=1.194(模拟内圈树庭套,带等价交换),则n=7.13即携带一根充能绳情况下,队友只需在藿藿4次行动中行动8次即可完成4动1大。180速藿藿4动也可自闭。

令X=1.244(模拟内圈翁瓦克套,带等价交换),则n=4.8即携带一根充能绳情况下,队友只需在藿藿四次行动中行动5次即可完成4动1大。180速藿藿4动也可自闭。

故,先考虑1藿允许出现的全程打点情况,即4A,则140/X=5+80+2(n+4)

令X=1.194(模拟内圈树庭套,带等价交换),则n=12.2即携带一根充能绳情况下,队友只需在藿藿4次行动中行动12次即可完成4动1大,队友3动1大很容易完成。180速藿藿4动也可自闭。故对X=1.244不进行讨论

结论2 藿藿只需要携带充能绳4动稳定1大

如果是3动呢 EAA  则有140/X=5+70+2(n+4)

令X=1.194(模拟内圈树庭套,带等价交换),则n=17.13,即携带一根充能绳情况下,队友只需在藿藿4次行动中行动17次完成3动1大。按队友3动1大,共计12次,实际还需10.25基础回能,需要凹3次5回能受击或触发低于50%血量的恢复。

令X=1.244(模拟内圈翁瓦克套,带等价交换),则n=14.8,按队友3动1大,需要额外5.54基础回能,凹2次5回能受击或凹1次5回能受击+1次触发低于50%血量的恢复。

令X=1.354(模拟内圈树庭套,带术后对话),则n=10.2,按队友3动1大,可以自闭。

令X=1.364(模拟内圈翁瓦克套,带惊魂夜),则n=9.8,按队友3动1大,可以自闭。

3动 全程A 即140/X=5+60+2(n+4)

令X=1.354(模拟内圈树庭套,带术后对话),则n=15.2,按队友3动1大,需要额外6.32点回能。卡能量可能性有点

令X=1.364(模拟内圈翁瓦克套,带惊魂夜),则n=14.8,按队友3动1大,需要额外5.57点回能。基本上算自闭

令X=1.404(模拟内圈翁瓦克套,带术后对话),则n=13.4,按队友3动1大,需要额外2.71点回能。凹一次受击即可

令X=1.444(模拟内圈翁瓦克套,带叠五惊魂夜),则n=12,按队友3动1大,自闭。

结论3 如果携带充能光锥(一场术后对话或惊魂夜),藿藿EAA稳定3动1大,AAA需要凹至多2次受击,达到自闭则需要叠5惊魂夜。

另外藿藿在不缺点情况下可以携带同一种心情去做到3E1大,进一步提升队伍循环。比如爻光可以从4动1大变为3动1大。具体队伍具体分析。

按战斗开始时,藿藿恢复30点能量并获得【禳命】,持续1回合。则在50%能量启动下有 基础回能20+30+2=52点

70÷1.2444=56.26(70÷1.1944=58.61),即藿藿单次普攻(队友行动3次)或战技(无条件)即可开启终结技。当充能达到134.7%(惊魂夜或术后对话)时,即70÷52=1.3461,即可普攻开大。

结论4 50%能量情况下,藿藿携带充能绳、翁瓦克(露莎卡)与10.3%充能的光锥可达到一次普攻开启终结技。施放战技首动即开大。

由此,进行推论。

推论1 藿藿1魂的价值提高。

藿藿一魂:“天赋产生的【禳命】持续时间延长1回合,治疗量提高20%,且当藿藿拥有【禳命】时我方全体提高12%的速度。”

即1魂藿藿通过终结技或战技获得的【禳命】可持续4回合,只需要在藿藿回合内开大即可稳定全程A也能保持【禳命】不断。同时,因为惊魂夜和术后对话的额外回能,允许藿藿全程打点也可以半自闭3动1大。此时可以配合风套进一步降低速度要求。

12%加速,实际上对全队的3动1大是优势。假设藿藿局内等效172速,保持4动1大,只需要队友速度达到132.6速即可,局外仅需要达到120速即可。对于一些有高速队友的队伍,完全满足要求。而3动1大,如果需要全程打点需要的队友局外速度与藿藿一致,对一些特定高速队伍来说要求比较轻松,比如dot队、阿格莱雅队、银狼Lv999队伍等。实际上不适配于过低速度且全部为3动1大的队伍,比如一些土狗轴队伍。而采用EAA循环则可以适配绝大多数队伍。

推论2 藿藿可3动1大后,则可以通过携带风套,进一步压缩速度要求。等效速度为1.087×原速度。

已知速度2+2(或女武神)提供12%速度加成,则有

27600/(原速度×等效参数)=30000/原速度

等效参数×原速度=原速度+98×0.12

求得 原速度=135.24

显然 同词条下,风套藿藿的等效速度比女武神套藿藿的速度快。

四动情况下

37600/(原速度×等效参数)=40000/原速度

等效参数×原速度=原速度+98×0.12

   求得原速度=184.24 

实际收益不如2+2,舍去。

由结论4、推论1与推论2 可得 

推论3 在不考虑女武神的15%爆伤加成的收益情况下,更推荐藿藿携带风套。

推论4 藿藿产点从原先不产点变为至少产1点,充能超过134.7%时可以全程产点。

总而言之,言而总之。藿藿本次加强可归纳为功能性提高、能量循环优化、治疗量提高。而藿藿最适合的环境是多群攻,高频小攻击伤害的环境,说个暴论,绝大多数情况下1藿是最强生存位(超高压不是)。

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