文字养成
社稷志是一款文字模拟经营养成类手游,玩家将扮演一名古代的16岁少年,可以自由选择不同的身份进入官场、游戏拥有多条路线,不同的路线代表不同的入仕途径,官职、声望等也都不同。我们上任之后需要处理各种事务,处理各种随机事件,提升自身的威望,赢得民众的信任。最终游戏会根据我们的声望、选择等解锁不同结局,多周目游玩还可以解锁更多结局。
社稷志游戏玩法
一、九类家世开局,多元出身设定
开局可选庶民、农户、工匠、商贾、乡绅、世家、将门、皇室等九种家世,出身直接影响初始资源、人脉、入仕门槛。寒门起步艰难,世家自带资源与人脉优势,每一种出身都对应不一样的开局体验。
二、六条不同出仕路径
不用只有科举一条路:
-科举:寒窗苦读金榜题名;
-武举:校场比武凭武艺入仕;
-恩荫:依靠父辈功绩承袭官职;
-举荐:得到朝中伯乐赏识被推举;
-征辟:朝廷直接征召入幕府;
-捐官:耗费钱财买官踏入仕途。
不同入仕方式会影响初始官职、官场风评与后续机遇。
三、三轨六线完整仕途分支
1.文官轨
-庙堂线:进入中央六部,从底层令史做起,处理部务、参与廷议,一路晋升直至拜相;
-封疆线:外派地方治理州县,从县尹做到州牧,治绩优秀可都督数州军政,牧民一方。
2.武官轨(封测暂未全开)
-禁卫线:皇城宿卫体系,护卫宫廷,升迁至卫将军;
-野战线:戍边剿匪、领兵出征,靠军功累积,成为大将军。
3.学官轨(封测暂未全开)
-书脉线:从教育人,从乡塾先生做到天下文宗,著书立说;
-立朝线:修撰国史、御前讲学,以帝师身份位列三公。
四、政务决断与地方治理
担任地方官时,处理民间讼案、灾荒、赋税、治安等各类地方事件;在朝堂任职,则要参与廷议议政、处理各部公务。不同抉择会影响治绩、声望、民望,决定考核评级,直接关系升迁贬谪。
五、官场人脉与势力周旋
经营同僚、上官、皇室之间的人际关系。可以结交朋党,也可以独善其身;要应对朝堂派系斗争,处理皇帝的猜忌与信任。人际关系处理不当,就算政绩出众,也会遭遇贬官、构陷等风波。
六、完整人生时间线模拟
从少年苦读,入仕为官,一路升迁,直至致仕老去。人生之中会触发海量随机事件,机遇与危机并存,你的全部经历会记录形成专属个人《社稷志》。
社稷志游戏特色
1.高度还原古代官制体系
区分中央庙堂与地方封疆,文官、武官、学官体系划分细致,入仕途径、官职品级、考核升迁都参考古代制度设计。
2.多条完全独立人生路线
不止科举做官,当兵、教书、靠家世、靠钱财都能进入仕途,六套入仕方式+三轨六线,多周目可玩性高。
3.出身带来真实差异
寒门、商贾、世家、将门,开局资源、社交圈子、社会偏见各不相同,出身会实实在在影响游戏体验。
4.宦海沉浮,祸福难料
不是无脑升官,办错案、卷入党争、触怒帝王,会面临贬官、罢黜甚至牢狱,升迁之路充满变数。
社稷志游戏亮点
1.题材稀缺,专注古代仕途官场模拟,重点刻画做官、理政、朝堂周旋,区别于普通修仙、种田模拟。
2.路线自由度很高,既可以做治世能臣镇守一方,也可以在中枢朝堂运筹,后续还可以走武官、学官乃至称帝路线。
3.事件丰富,抉择后果明确,政务、人际事件选择会直接反馈到政绩、声望、仕途命运,每一步抉择都有分量。
4.多周目价值强,更换家世出身、更换入仕途径,就可以开启截然不同的官场人生。
- 游戏厂商: 星瞳工作室
- 版本:v1.0
- 系统:安卓
- 语言:中文
- 年龄:年满3周岁以上
- 权限:
- 隐私:查看
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