杀戮尖塔2更新永世沙漏换下门神,顶班新Boss压力爆大

2026-05-08 14:12:27 编辑:wzc

《杀戮尖塔2》最新更新主要就是数值上的平衡调整,创意工坊和地图变种还没来。有一条肯定算上好消息:门神被正式移除了。顶替它的新Boss叫永世沙漏,目前在高难度下具体防御机制还没出测评,只能说看着还行,实际似乎更难缠。不过至少高难本里少了门神。

一、最终版门扉到底啥样啊?为啥被大家诟病

门扉初版在三层算是比较弱的存在,给玩家充分的启动时间。后面官方对他进行了多次调整,给新入坑的小伙伴回忆一下最终版的门扉。

在门形态过后会进入三个阶段,合起来看非常恶心。

第一阶段——大嘴,拥有吞噬BUFF,玩家在打出攻击/技能牌时将会视为消耗。

第二阶段——眼,拥有细看BUFF,在此阶段玩家无法进行额外抽牌。

第三阶段——双手,拥有紧握BUFF,玩家每回合内打出的第一张牌费用+1,并施加力量/敏捷-1debuff。

三阶段联动给小卡组上了非常大的压力,当初门神敲定的时候,大量差评集中抨击门扉缔造者的不合理改动。

也有大佬专门开发了永除门扉mod,对于A10难度来说,打了这个MOD之后,三层的BOSS组合就固定为女王和构造体。

二、新boss永世沙漏机制解析

新boss中文译名叫永世沙漏,造型就是一个大漏斗,看到第一眼小二就联想到一代的时光老头。

这里小二就直接贴高进阶的最终效果了,血量535血,三层正常水准,自带3层人工制品 ,也符合设定。 自带凋萎存在,每打出4张非状态牌获得一张保留消耗状态牌——凋萎,回合结束时如果还在手中,会受到两点伤害。

常规攻击意图是第一回合打32重击,临时降低3点力量+敏捷;第二回合打12*2,朴实无华的二连击;第三回合获得n+4力,然后加33点格挡。初始n等于0,第二轮n等于1,往后不断累加。

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