查无此地霰弹枪倍率计算

2026-10-26 17:12:11 编辑:wzc

本期来看《查无此地》霰弹枪倍率,先看基础伤害,然后再叠加增益,因为是霰弹枪,所以一发子弹非常多,能在短时间内给敌人造成巨额伤害。这是任何单发武器都无法做到的,下面是具体伤害计算,感兴趣可以跟着看看。

伤害计算公式

基础伤害循环:[(冲击/穿刺/斩击伤害+伤害浮动)×伤害增益×暴击伤害]?敌人抗性。

输出1(主伤害):基础伤害循环×最终伤害增益。

输出2(附加伤害):(输出1×附加最终伤害增益)+附加伤害增益。

总伤害(仅12ga弹药):(输出1+输出2)×最多12倍弹丸数。

公式拆解

基础属性与浮动:包含冲击、穿刺、斩击伤害,并受+10%浮动影响。

伤害增益:在抗性计算前生效的常规乘数(如阿喀琉斯之瞄)。

暴击伤害:基础固定为×2.0,可由暴击装备提升(如WLF6xG瞄准镜)。

最终伤害增益:决定训练假人显示的彩色主伤害数字(如RS老兵校准)。

附加最终伤害增益:决定训练假人显示的白色附加伤害数字(如谨慎、前三)。

附加伤害增益:同样决定白色附加伤害数字(如OASYS金辉47)。

12ga弹丸:使用12ga弹药时,最终输出乘以命中的弹丸数(最多12倍),爆发潜力极高。

伤害机制说明

伤害浮动:存在基础10%的伤害浮动,真实敌人所有伤害类型均有+0x至+0.10x的随机修正。

冲击伤害:训练假人(沙袋)上浮动为?0.025x至+0.075x,仅为假人程序设定,真实敌人仍为标准+0x至+0.10x。

伤害类型:冲击、穿刺、斩击、附加伤害均分别计算并分别结算。

伤害增益:所有增益均为纯乘法,非加法。例如1×1.2×1.2=1.44,而非1.4。

暴击:暴击伤害固定×2.0,暴击率0.2即20%。

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