查无此地霰弹枪倍率计算
2026-10-26 17:12:11 编辑:wzc
本期来看《查无此地》霰弹枪倍率,先看基础伤害,然后再叠加增益,因为是霰弹枪,所以一发子弹非常多,能在短时间内给敌人造成巨额伤害。这是任何单发武器都无法做到的,下面是具体伤害计算,感兴趣可以跟着看看。
伤害计算公式
基础伤害循环:[(冲击/穿刺/斩击伤害+伤害浮动)×伤害增益×暴击伤害]?敌人抗性。
输出1(主伤害):基础伤害循环×最终伤害增益。
输出2(附加伤害):(输出1×附加最终伤害增益)+附加伤害增益。
总伤害(仅12ga弹药):(输出1+输出2)×最多12倍弹丸数。

公式拆解
基础属性与浮动:包含冲击、穿刺、斩击伤害,并受+10%浮动影响。
伤害增益:在抗性计算前生效的常规乘数(如阿喀琉斯之瞄)。
暴击伤害:基础固定为×2.0,可由暴击装备提升(如WLF6xG瞄准镜)。
最终伤害增益:决定训练假人显示的彩色主伤害数字(如RS老兵校准)。
附加最终伤害增益:决定训练假人显示的白色附加伤害数字(如谨慎、前三)。
附加伤害增益:同样决定白色附加伤害数字(如OASYS金辉47)。
12ga弹丸:使用12ga弹药时,最终输出乘以命中的弹丸数(最多12倍),爆发潜力极高。
伤害机制说明
伤害浮动:存在基础10%的伤害浮动,真实敌人所有伤害类型均有+0x至+0.10x的随机修正。
冲击伤害:训练假人(沙袋)上浮动为?0.025x至+0.075x,仅为假人程序设定,真实敌人仍为标准+0x至+0.10x。
伤害类型:冲击、穿刺、斩击、附加伤害均分别计算并分别结算。
伤害增益:所有增益均为纯乘法,非加法。例如1×1.2×1.2=1.44,而非1.4。
暴击:暴击伤害固定×2.0,暴击率0.2即20%。
-
-
下面我们看《洛克王国世界》恶水双属性精灵-芽眼魔,最终形态是障眼魔。简单讲下养成思路吧,性格上建议固执或平和,因为机制绑...
2026-10-26 18:22 -
-
-
本期讲《篮球少女飞跃巅峰》里的特殊剧情,比如生日,只有特殊日期才会触发,跟限时活动不同,而且跟好感度有关,好感度不高的话...
2026-10-26 18:06 -
怎么能这么大呢,《使命召唤:现代战争4》Switch 2版近日推出了一次大型更新,页面下载量是39GB,但是安装后游戏总占用却到了惊...
2026-10-26 17:59 -
我没看错吧,科幻大作《三体:审判前夜》首支官方宣传片出来了,拿到三体正版授权就是不一样,背景是古筝行动开启之前。玩家将以...
2026-10-26 17:54 -
可以了,近日英伟达专门为《影之刃零》发布了GeForce Game Ready 621.01 WHQL驱动,重点优化国产游戏。目前《影之刃零》PC版也是...
2026-10-26 17:48


