《鸣潮》绯雪进阶打法,连招思路讲解
2026-05-07 13:45:39 编辑:wzc
《鸣潮》绯雪的进阶操作教程来了,适合已经上手但还想凹细节的漂泊者。绯雪作为冷凝属性站场主C,技能之间穿插冲刺和闪避的时机很吃节奏,一些容易被忽略的蓄力衔接动作对输出的影响其实不小。准备打高难本或者想在数据上再往上提的玩家,多注意关键节点和手法控制。

一、轮椅轴手法
①手法1:ZR起手→5A→F→E1(点按)→E2(长按)→3居合→ZR离场。
详细描述→变奏入场→长按重击Z(顺便放声骸Q)→一段大招R→完整一套普攻(到收刀动作)→处决技F→点按第一个E→长按第二个E→居合1(点按)→居合2(点按)→居合3(长按不动)→蓄力长按二段大招R→延奏离场。
②手法2:ZR起手→E1(点按)→E2(点按)→F(有就放)→胡乱平A→闪避→3居合→ZR离场。
③ZR起手→3A→F→E1(点按)→空中平A1A2(能量够就不要打A3)→E2(点按)→闪避→3居合→ZR离场。
备注:3AF还可以E技能后放,即E1(点按)→空中平A1A2(A3看情况打)→E2(点按)→F→3A→闪避→3居合→ZR离场。
二、四居合手法
攒到3个印记时,先放2个居合,然后再攒到2个印记,再放两个居合,加起来就4个居合了。或者攒到2个印记时,先放1个居合,然后再攒到两个印记,再放1个居合,最后再攒到两个印记时放剩余两个居合。
①手法1,ZR起手→A1A2A3→闪避→A1A2A3→重击→A1A2A3→点按E1→空中闪避→空中居合1居合2→点按E2→A1A2A3→闪避→居合3→居合4(长按)→蓄力大招R。
②手法2:ZR起手→普攻A1A2A3→重击→普攻A1A2A3→闪避→居合1→跳跃→点按E1→普攻A1A2A3→闪避→居合2→跳跃→点按E2→普攻A1A2A3→闪避→居合3→居合4(长按)→蓄力大招R。

三、常用进阶手法
①格挡:大佬专属,操作好无敌,操作不好原地等死。强化状态长按普攻进入「重击架势」,敌人打过来时松开普攻就会格挡敌人,并造成时停,普攻还会直接衔接到A4。
②A1A2A3→闪避(起步没有印记,闪避不会进入居合,目的是取消后摇取消A4)。
③A1A2A3→重击(目的是取消A4)。
④普攻A1A2A3→闪避→居合→跳跃(目的是升空,使点按E技能是下砸)→点按E。
⑤点按E1(升空)→空中闪避→空中居合1居合2→点按E2(会下砸落地)。
⑥点按E1→长按E2→点按居合1居合2→长按居合3(长按是为了缩轴)。
四、三豆方法
豆子即【锻雪·归刃】,脱战4秒可以攒1颗豆子,时停重击枯霜可以得到1颗,而蓄力二段大招会消耗所有豆子,故第一个循环时二段大招只能点按,不能蓄力,到第二个循环时再蓄力放大招。
①豆子作用,提高二段大招伤害。
②实用场景,怪物都是小怪物或者BOSS血量要没有时,就可以把豆子留着,等到第二个循环。

五、其它补充
①能量不足:由于绯雪经常被打断,或者普攻未命中敌人(普攻是要命中才回能量,E技能不命中也可以),容易能量不满。此时多A几下就行,地上A空中A都行。
②处绝技:5A、3A、2A、E1、E2后都适合放处决,不要太刻意。
③共鸣解放:绯雪很多技能都视为共鸣解放伤害,如居合、重击枯霜等,故声骸共鸣解放伤害加成对绯雪非常重要。
④绯雪缺点:绯雪很脆,容易被肘击,打完一套马上切人,不用为了秀操作长时间战场,容易暴毙。高链绯雪想秀,得精准格挡敌人。
⑤终极奥义:敌人升空你升空,敌人落地你落地,追着敌人打,敌人打你你打它,它死了就不能再打你。
因怪制宜,用适合战斗,适合自己的手法,才是最合适的。
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