双重减伤!《赛尔号》觉醒柯尔霍德强度一览
2026-10-12 17:18:52 编辑:wzc
夸张啊!《赛尔号》柯尔霍德觉醒后种族直接提到790,也就是精灵王水平,跟雷伊盖亚他们一样。还新增了几个巨赖的机制,现在非常克制控场队伍。只要开局没被集火,那基本就没事了,强度真不用担心,直接抽!
觉醒前特性已具备清晰思路:半血承受重创可减半,残血时具备先制加成且伤害翻倍并回复生命,高血时还能抵挡反弹异常。觉醒后的特性进一步抬高这套机制:受到的攻击伤害额外再减少50%,造成的伤害中又有50%转成自身体力。两项叠加后,它在长时间对局中的持续作战能力会显著变强。

新特性中的“弥沦之镜”是核心资源。只要累计减少500点受击伤害或增加500点体力,就获得一面弥沦之镜,上限6面。它会在对手能力等级偏高而自身对应等级落后时,自动缩小双方面板差;叠满后这种补偿尤其明显。若战斗阶段结束时未持有弥沦之镜,就清除对手附属类异常;若持有,则改为转移其中一种异常,同时回复25%最大体力并给全技能各补充1点PP值,在拉锯战里收益稳定。
“没夜之月”来自技能附加,每存在一回合,就给己方在场精灵叠加一回合魔味。它还会阻止对手对柯尔霍德施加异常状态;效果结束后身上的魔味会被自动解除。魔味属于弱化类异常,在己方视野里所有异常和能力提升都会被显示成无回合数的魔味,因此对局中需要仔细识别实际状态。

四个觉醒技能分工明确。“雾影界天”具备先制加3,能去除对手回合类效果,给自己附加3回合闪避,并让双方异常状态回合数各减少1。它还包含与冰封或害怕相连的触发逻辑,偏向掌控节奏。“丧月之夜”是属性技能,提供全属性+1,对手带异常时效果翻倍,并持续吸取对手最大体力的三分之一,血量偏低时该吸取再翻倍,强化与回复兼顾。
“王·融冬诉死”威力150,若对手拥有能力提升,会消除其回合类效果并附加3回合冰封;自身能力下降时拥有先制加3,反转下降后还能把等量下降状态转移给对手。若对手存在魔味,下一次冰封结束时其体力会直接归零,配合连招可形成强压制。“王·寒津哑噤”威力160,攻击不触发微弱判定,能反转对手能力提升并复制到自身,失败也可清除对手强化。每次使用按递增比例吸取对手最大体力,达到上限后有额外伤害加成,弥沦之镜数量越多,上限收益越突出,是主要输出选择之一。
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