指数增长!《ForgeTax》价值计算与机制详解

2026-10-12 15:09:39 编辑:wzc

最近又出了个非常火的游戏,名字叫《ForgeTax》,下面简单讲讲里面的价值计算方法吧,其实很简单,就是基础值乘1.5等级+固定值,最后再乘个倍率,结果四舍五入。游戏后期剑的价格非常恐怖,总的来说就是前期求稳,后期直接冲。

公式

(基础值×1.5^等级+固定值)×倍率

结果四舍五入到最近的整数。

基础值

默认:320G。

商人线(世界树、鱼刃、葬礼之刃):640G。

可加基础值的遗物:

木炭袋:+80

袖珍壁炉:每支付一次贡品+20

金齿轮:每次成功+30

烟灰香炉:每次结果变化+20

永恒种子:每次维持+40

固定值

固定金币加成,不随等级变化。

来源包括:检查印章、重型镇纸、补丁围裙、蜡像,以及开裂王冠与铁梳的伤痕。

倍率

剑上永久倍率:开裂铃铛、双结、冷茶杯、束缚偶像、龙之心、铃铛项圈,以及凤凰灰的0.6。

架上倍率:铁印戒×1.15、荆棘砝码×1.1、黑铁石从+8起×1.3、龙印戒从+12起×1.5。

顺序的重要性

任何加到基础值上的加成,都会在之后每升一级时被×1.5放大。

例如木炭袋的80G在+10剑上价值4,613G。

固定值则始终不变。

因此,基础值类遗物在计划冲高等级的剑上收益极大。

大成功为何比两级更值

两级只把基础值乘两次1.5,即2.25倍。

大成功则将价值设为原来的2.5倍,并把差额永久储存在剑上,即使之后受到伤害也依然保留。

无遗物时对比:

+8靠成功升级,再大成功到+10:20,503G

纯靠成功到+10:18,453G

大成功后被伤害打回+9:13,669G

普通+9:12,302G

伤害与破坏

伤害:降一级,基础部分再除以1.5。固定值与倍率不受影响。开裂王冠与铁梳甚至会把失去的等级转化为固定加成。

破坏:剑彻底消失,除非架上有殡仪者圣杯,它保留剑曾达到的最高价值的30%作为废料,放入贡品窗口。

各等级基础价值

商人线(世界树、鱼刃、葬礼之刃)基础值翻倍。以下是部分等级的基础价值:

+0:320/640

+5:2,430/4,860

+10:18,453/36,906

+15:140,126/280,252

+20:1,064,082/2,128,164

+25:8,080,374/16,160,748

+30:61,360,339/122,720,678

+31:92,040,508/184,081,017

工具

赔率计算器:显示当前架上价值遗物下任意等级的价值。

锻造模拟器:逐锤追踪价值,包括大成功与触发效果。

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