皇帝成长计划2限定帝卡SP铁木真玩法全解

2026-10-12 13:47:46 编辑:wzc

SP铁木真是《皇帝成长计划2》10月1日才上的帝卡,每拥有一张指定帝卡就会给国库加500万的预算,最高3000万。玩法比较简单,就四个字,以战养战。臣子基本都带亲戚属性,直接免疫所有刺杀、叛乱和党争,胜利越多伤害越高。

开局阶段的财富积累是这张卡的重点。玩家若手里有多张特定的帝卡,国库银两会立刻获得巨额提升,联动越充分,账面越夸张。所有蒙古系列的兵种和装备会从初始直接解锁,每次战胜敌军后,还能收获等同于敌方部队数量的装备,用来补强后续编制。

训卡里的臣子会全部加入朝廷,这些人和铁木真存在亲戚关系,除了野心之外,其余属性都拉到最高;皇帝本人的六维成长也会吃到额外加成。国内刺杀与叛乱几乎被排除,国家运转更像围绕战事展开。

军事机制强调持续成长。亲戚将领都能上阵,伤害增幅跟主将爵位等级挂钩;每打赢一场仗,爵位就涨两级,战力提升速度越来越快。御驾亲征解除限制,朝政事务与禁苑操作可以并行,部队在地图上的路线选择也更开放。

城市被拿下后会显示为征服状态,还能强行改写文化圈。之后的选秀和科举会偏向本文化圈,名妃与名臣的刷新概率固定满值;占领的城池越多,星斗级人才出现率也会不断走高。贸易成功率为一半,但收益放大成三倍;使臣若在别国首次完成贸易,便会建立丝绸之路,后续每月自动贸易。

内政部分也服务于扩张。紫宸殿可读取历史云存档,并把其中全部银两、丹药与二十个名臣纳入己用。长生天具备复活效果,已故家族成员以及名臣、名妃都可重新出现并永久保留,臣子的六维还能拉到满值。黄金家族成员可在前朝与宗人府之间切换:进入朝廷会积累大量功勋,带队作战时全属性又受爵位等级加成。

那可儿制度将随从和官员收拢进核心层,野蛮文化圈的名臣会自动变成那可儿,由他们率领的军队能把军心和训练度直接拉满。怯薛军和探马赤军都无需装备,忠诚和亲密度每回合上涨,野心每回合下降,六维上限也可大幅突破。千户制下,那可儿可外出治城,驻军不花钱,作战时还能按那可儿人数给予额外兵力支援。

骑兵模块是SP黑金铁木真的主力特色。武术、体能与相应上限都会显著提高,围猎之后,首都直接获得成建制的骑兵还有组建方式,且骑兵作战不会被克制。若已解锁农家方针,驻于粮食充足城市的部队将不受行动次数限制,战斗回合同样无限;代价是每次行动和作战都需要消耗粮食,机动性与粮草储备要仔细权衡。指挥官带队的部队还可以为周围友军叠加全属性加成,并开放震击功能。

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