回归经典,《暗黑5》设计思路流出
2026-10-01 16:32:34 编辑:wzc
近日,《暗黑破坏神5》游戏总监Joe Shely在社交平台回应了新作的战斗问题。他说,新作会保留一些前作机制,不过整体还是以ARPG为主,任何高难挑战都能通过正确的构筑解决。也就是说《暗黑5》将会更看重Build思路。

Shely表示,《暗黑破坏神5》虽然仍会要求快速操作,类似《暗黑破坏神4》,但整体上会更注重规划与投入。
游戏设计将遵循动作角色扮演游戏的基本原则,更加强调正确的Build搭配。这意味着《暗黑破坏神5》可能不会像《暗黑破坏神4》那样,主要依靠在战斗中不断堆叠伤害、迅速变得不可阻挡;相反,它会像系列早期作品那样,要求玩家关注角色的优势与弱点。

这一观察也得到了《流放之路》前游戏总监Chris Wilson的呼应。Wilson在视频中直接回应了《暗黑破坏神5》的相关表态。他认为,《暗黑破坏神4》更像一款技巧游戏,即使不依赖角色成长也能取得胜利;而《暗黑破坏神2》则是一款角色扮演游戏,角色的智力和力量至关重要。由于Wilson在现代动作角色扮演游戏中看到了过快战斗的趋势,而他更偏好《暗黑破坏神2》那种复杂元素,因此他当年创立了自己的工作室,并开发了《流放之路》。

目前,《暗黑破坏神5》仍在开发中,预计2029年发售,具体平台尚未公布。
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