有救了,英伟达DLSS5已上线!

2026-09-04 18:44:41 编辑:wzc

英伟达新一代图形技术DLSS5今日也是正式上线了,官方将其称为新一代3D引导神经渲染技术。它和此前的超分辨率或帧生成技术完全不同,大力水手5的核心逻辑是让生成式AI模型对画面光照和材质进行逐帧重构,并不是简单的放大像素提高帧率。

与上一代的差异在侧重点。英伟达表示,DLSS4通过生成新像素拉高帧数,据官方数据,DLSS4.5显示在屏每24个像素中有多达23个由AI生成;DLSS5的重心转向画质,为原始游戏中不存在的细节做加法,并在帧与帧间保持一致以避免闪烁。

性能上,英伟达公布的《NBA2K27》数据在开启DLSS5、6倍多帧生成与质量模式超分下测得:RTX5090与RTX5070在2560×1440下分别为594FPS和262FPS。官方提示,输入延迟仍取决于真实渲染帧数。

英伟达发言人Rajal Maharaj今日向The Verge确认,官方会在完成RTX50系列优化后把DLSS5扩展至RTX40系列,更老的30与20系列暂无具体计划。官方表示,玩家端只得到一个开关,模型选择与强度调节等精细控制仅面向开发者。

英伟达3月GTC大会曾展示过一份更长的支持名单,包括《星空》《霍格沃茨之遗》《生化危机安魂曲》《刺客信条影》与《上古卷轴IV:湮灭重制版》。

被问及这些作品是否仍会按计划支持时,官方未正面回应,仅表示“更多游戏正在路上,许多开发者正在积极集成”。

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