大改!《巫师3》重制版战斗机制详解
2026-08-29 17:35:38 编辑:wzc
CDPR之前明确表示《巫师3狂猎》重制版最重要的升级不是画面,而是玩法。此前推出的次世代更新已经大幅提升了画面效果,但原版的战斗手感跟成长体系非常差,因此团队将本次优化的重心放在了战斗系统上面,下面就跟小编好好看看吧。
战斗系统改动幅度最大,也是原版受批评最集中的部分。玩家此前普遍反映难以控制攻击目标、出手时机与闪避。重制版重点调整了杰洛特与敌人的距离判定:原作只有“近”和“远”两种站位,重制版将提供更多站位;必要时杰洛特会主动向敌人迈出一两步,避免出刀落空或毫无防护地贴近敌人,这些位移配有新的动画。

开发方称,重制版的战斗要“像一场舞蹈”。改进后的目标切换与战斗中的动态镜头让玩家能更顺畅地在战场中移动,也回应了此前对新世代版本“越肩视角”影响走位的批评,新系统允许切换视角,无论面对一名还是多名敌人都能快速定位。

技能方面,杰洛特将获得可解锁的新技能,部分旧技能予以保留以延续热门流派,另一些则有大幅调整。技能树结构也做了改动:进入下一层不再需要在某一行投入规定点数,改为购买通向该层的能力;成群的怪物或强盗也可被一次处决动作解决,但触发条件尚未公布。敌人AI同样有所调整,部分攻击适合招架、另一些更适合闪避,开发方强调不会把游戏做成类魂作品。
移动方面,杰洛特上下梯子不再受阻,可直接攀爬与跳落;坐骑支持更动态的上马下马动作,避开障碍更轻松,采集草药也不必抽出脚。
到底了...
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