自信还是自负?Remedy说《控制共振》是一款必玩神作

2026-08-13 17:09:04 编辑:wzc

工作室对《控制:共振》信心十足啊,Remedy甚至公开说,这款游戏是必买的也是必通关的。游戏保留第三人称动作框架,但是彻底改变了初代远程战斗模式,转向近身格斗。如果说开放商都那么有信心的话,那应该确实很不错了,值得期待。

随着这一重大变革的推进,Remedy 似乎对这款游戏充满信心,希望从一开始就取得巨大的成功。

作为《控制》IP 正统续作,《控制:共振》代表 Remedy 在系列玩法上做出大胆革新。游戏依旧保留第三人称动作框架,但彻底改变初代以枪械射击搭配超能力的战斗模式,核心转向近身连招格斗。

主角迪伦不再使用变形服务手枪,转而操控可自由切换形态的近战武器 “异变体”,融合格挡、空中追击、终结技打造高速动作体验。

这场战斗体系的大幅度改动,也是系列粉丝讨论的焦点。即便面临玩法转型带来的争议,Remedy 团队依旧对成品抱有极高期待,希望新作发售之初就能收获亮眼成绩。

本作舞台从初代封闭的太古屋拓展至被超自然力量扭曲的曼哈顿城区,多个大型连通箱庭区域供玩家探索,重力异常、空间折叠等标志性超自然现象继续保留。

剧情方面玩家将扮演迪伦法登,一边寻找姐姐杰西,一边对抗席卷城市的异界威胁。官方同时确认,游戏兼顾新老玩家,即便没有游玩初代《控制》,也能顺畅体验完整故事。

不少玩家担忧舍弃射击玩法之后,游戏会丢失初代独特的氛围。Remedy 回应,近战体系并非简单替换武器,而是围绕迪伦的人设重新设计整套战斗循环,近战命中积攒能量、释放超自然能力联动输出,构筑全新战斗逻辑。

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