神作背后的意外:杰森施赖尔谈《博德之门3》幕后故事

2026-08-13 16:34:22 编辑:wzc

知名游戏记者杰森施赖尔近日在社媒上分享了一段关于《博德之门3》的故事。在他看来,这款由拉瑞安工作室打造,横扫2023年各大年度游戏奖项的作品,之所以能问世,其实是一连串的巧合作用的结果,简直是一场奇迹。

正如施赖尔所指出的,多年来,《Baldur's Gate 3》的开发工作一直是该行业许多大型工作室的梦想之作。但由于各种财务或法律原因,D&D 和 Atari 公司一直无法获得该项目的版权许可。

然而,当比利时公司 Larian Studios 接手这个项目后,情况发生了改变。该公司的创始人斯文·温克经过长时间的努力,终于成功说服了 Wizards of the Coast 的版权所有者们,最终让他们同意了该项目的发展。

在游戏开发过程中,开发者们经历了极其艰难的开发过程。这家工作室遭遇了 COVID-19 疫情的影响,这实际上导致了演员们的表演工作被迫暂停。

随后,各种意外事件又给开发工作带来了困难——似乎命运本身也在暗示着开发的暂停。最后,Baldur's Gate 3 不得不面对 Todd Howard 的雄心勃勃的项目——Starfield。为了不在此时发布这款备受期待的角色扮演游戏,Larian 工作室在最后一刻不得不加快进度,将发布日期提前到了八月。

施赖尔揭示了《Baldur's Gate 3》能够创下如此难以超越的、具有革命性的标准的原因。他说,Larian Studios 确实是一个卓越的“单打巨人”——这家工作室拥有庞大的 AAA 级员工队伍,超过 500 名员工,但却始终保持完全独立的地位。

与其他同级别的开发者不同,Larian 并不受企业压力的影响。Sven Winkes 的团队完全不关心季度财务报告,也不需要在投资者面前为引入大量可能永远无法被普通玩家看到的游戏机制或对话内容而道歉。

之所以选择采用三年期的“早期访问”模式来发布游戏,只是因为他们没有任何义务去迎合任何人的需求,可以随心所欲地制作游戏。

“——记者解释道。

最后,这位记者还提到了这支优秀团队未来的计划。根据他的消息来源,他们下一款大型游戏《Divinity》同样也会登陆 Early Access 版本。这款游戏的体验版预计将在 2027 年推出,而完整的版本则可能要等待三年时间才能问世。

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