PEAK2.0八月最终攀登内容全详解

2026-08-13 09:10:15 编辑:wzc

《PEAK》v2.0.a版本THE FINAL ASCENT(最终攀登)正式上线,此次并非简单的BUG修复。并且在新版本上线的24小时内,Steam在线人数直接突破 12万。本次更新加入两套轮换的生态区域,具体内容就跟着小编一起来看看。

两套新生态,并不是永久替换旧地图

这轮 PEAK 2.0更新最大的变化,是加入 GLOOM 与 THE CITADEL。上线后的前两周,每日地图都会固定包含这组新区域;之后它们会与 CALDERA、THE KILN 随机轮换,所以旧地图并没有被删除。GLOOM 的浓雾会放大视野和路线判断压力,THE CITADEL 则用尖刺与狭窄落脚点考验配合。碰到陌生路段,建议先让体力最充足的人探路,其他人保留绳索和岩钉,别四个人同时压进一条未知路线。

GLOOM 雾境中的高塔区域

岛上还新增了与童军长失踪队伍有关的神秘雕像,并开放 Ascent 8。Ascent 7 也取消了完全禁止复活的规则,改为开局带诅咒、复活后继续累积诅咒,失败惩罚仍在,但不会过早把队友挡在整局之外。此外还有 10 枚新徽章及配套外观,想补回全成就的玩家又有事做了。

新道具能改路线,体力规划仍是核心

喷气背包、传送真菌和滑翔翼是最值得留意的新工具。喷气背包会占用背包位置,还要消耗其他物品作为燃料,适合处理垂直高度;滑翔翼擅长跨越横向距离,但飞行会持续吃体力,起跳前最好留足余量;传送真菌的具体效果则被官方刻意留作探索。新加入的小丑行李会产出棒棒糖、大炮和气球束等搞怪物品,开箱前记得给背包腾位置。

平衡方面,ROOTS 的甲虫攻击性和孢子蘑菇影响范围有所降低,风暴间隔变长;单人玩家在营火旁也能获得士气加成。无体力抓墙时偶发坠落伤害、岩钉交互失灵等问题也已修复。更新看似更友好,但新区域第一次进仍建议稳一点,尤其别把滑翔距离算得太满。

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