龙之剑觉醒主流角色终局实战分析
2026-08-10 09:13:07 编辑:wzc
本期我们来讲《龙之剑觉醒》终局阶段,很多前期特别好用的角色到终局都会遇到一些阻力,终其原因还是上限不够高,因为终局敌人太强了。更有一些角色极度依赖装备和队友,限制太多。下面是主流角色终局表现分析。

评价准则
1. 考虑的是角色的终局强度,以90级讨伐、鏖战中的表现为主,会少量参考爬塔和普通副本表现。因主线进度或培养资源不足,导致角色尚未发挥终局强度的情况不计入参考。
2. 评价角色一定是结合队伍来看的。可能在游戏开荒期因为资源压力只够培养一个角色,但到了终局是三人协同作战而不是单刷。由于目前许多队伍都处于缺人状态,这里会适当考虑未来补人的可能性。
3. 关于终局的战斗方式,主要围绕着异常状态展开。以触发异常为启动手段,队伍打出一套连携完成斩杀。可以去各论坛搜索终局的战斗视频,基本都是这个流程,可以算作游戏的底层逻辑了。因此,在对角色的评价中,会非常强调挂异常状态的效率,以及连携期间的伤害爆发能力。
以下是本贴会用到的一些简称:
——Q、E、F、G:分别指角色的主动技能1、主动技能2、响应技能A、响应技能B。
——主异常/副异常:主异常指浮空、眩晕、压制这三个物理异常,副异常指灼伤、霜蚀、感电、流血、中毒这五个属性异常。其中,触发主异常的增伤效果要远高于副异常会更注重强调其挂主异常的效率。
——XX异常条(如灼伤条、浮空条):指怪物的异常状态进度,以《鏖战:钢铁之心要塞守卫战》难度III中的食人魔屠杀者为参考标准。
S级
建队核心,但凡给其他属性出几个这种模板的角色,许多现在凑不起来的队伍就都能玩了。
——夏洛特:最契合你游底层逻辑的角色。极高的主副异常效率,Q引爆双判的情况下,一套技能直接打满整管毒条和半管浮空条。输出窗口短且自由,Q+F+Q引爆+E脱手(切人),全程可在空中施放,而且F还带吸附。除了F踢上去那下之外,大部分时间都在空中或处于隐身状态,不容易吃到伤害。连携能力方面,是比较完美的双响应,由副异常触发的响应技能还能提供主异常进度。唯一的缺点是绑定专属宿命烙印,而且专属给的属性还相当差,不带的话又少个技能直接变残疾人。
——乔尼:自身机体性能接近满分,又和夏洛特同属性,直接1+1>>2了。拥有和夏洛特(非双判)相媲美的异常效率,挂毒效率略低但仍过半条,打浮空的效率则略高。同样地输出窗口短,且输出形态灵活,双E是长位移,Q带吸附能脱手。低难本(如试炼之塔高层)中起手能力极强,双E直接从千里之外给对面挑飞,然后就不用落地了。连携上也是双响应,不过两个响应技都没法挂浮空(实战基本不会触发2层以上中毒),有点可惜。缺点依旧是绑定专属宿命烙印,以及性别为男。
A级
自身性能没太大问题,组队空间开阔,但队伍完成度怎么样得看队友脸色。
——赛里斯:单套技能打浮空条进度最高之人,前提是Q能打满。挂冰效率也不低,即可组冰队当老本行,又可在浮空队出差。输出窗口短,E+Q脱手,低难本中有较强的清杂能力。缺点是连携时单响应,导致爆发力略低,而且不适应多动症怪。如果把建模以及未来要出的泳装考虑在内的话,倒是可以给到S
——奥内特:雷队指定话事人。开荒全程用的她,一直就在想,如果能三个圣女组队早杀完了由于双主动技都不带压制,基本只能在单属性队这条道上走到黑了,是个比较大的减分项。好在挂雷的效率足够高,E+双Q的延迟段打满的情况下,单人能打完整管雷条。另一个减分项是输出形态,实在太过笨重了,俩主动技都是近战而自身又不带突进,且施放技能时有相当长的前摇,很容易吃到伤害。当务之急是来一个能快速打压制条的队友,这样圣女在输出端和打异常端的压力都会小很多。
——蕾娜:标准性能的主异常角色。吃到了浮空属性红利,有赛里斯、团长、夏洛特三个人帮她打条,自己只需要美美接连携上来当finisher。但凡把属性换成眩晕或者压制,现在的地位都会差很多,只能去小众宝藏队伍带更区的角色。不信你可以用炸弹妹或者艾琳,这种打浮空条比蕾娜更慢的角色来和她组队,启动过程堪称一个折磨。一个常见误区是,把蕾娜当成浮空队核心,实际上浮空队并不缺finisher,或者说不缺伤害,带个单响应的角色一套也够斩杀了。最关键的点还是在挂异常效率上。目前比起赛里斯的优势在于,她的泳装出了而赛里斯的还没出
——阿斯托莉娅:恐怖重弩人,你游唯一不需要遵循底层逻辑之人。充分说明了,如果做不到力大砖飞,那只是力还不够大。除了单走之外,也算万能插件,任何能触发主异常的队伍,都可以在异常触发后把她叫上来射一箭当finisher,手动连携这一块。那问题来了,怎么触发主异常呢?压力来到了剩下两个队友这边。副异常的配队我倒没试过,也许,另外两个人打满副异常条,接两个连携,再把弩妹叫上来射一箭,伤害可能正好够?蓄力箭爆炸伤害的多判是个加分项,考虑到后续更新可能有不少龙形boss,也算有升值空间。
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