决战平安京8月暑期版本改动内容全拆解
2026-08-07 11:27:59 编辑:wzc
没记错的话,《决战平安京》应该是刚刚迎来周年庆版本,本次暑期版本预计在周年庆活动结束了,小编大胆猜测是八月!据说改动还挺多的,包括地图,式神,玩法等等,很大程度上都影响了对局节奏,改吧,早该改了。
黑崎一护完成多项底层机制重构:基础生命值与攻击力小幅上调;被动层数不再定时清空,改为逐层衰减,界面直观显示当前层数与剩余持续时间;卍解状态下阵亡复活后自动回归始解形态,但大招可立即再次释放,无需冷却;一技能新增滑行追击效果,命中后自动位移接续普攻;虚化期间可正常使用灵咒瞬步,并支持点击敌方头像实现目标锁定;终极技能攻击半径提升至原范围的1.5倍,显著强化机动性与输出稳定性。

络新妇技能链全面重调:一技能触发条件由“完成封印”改为“技能命中即生效”,减速叠层上限下调,基础伤害与冷却时间同步调高,但普攻命中带蜘蛛印记单位可缩减该技能CD;二技能蛛网获得地形穿越能力,支持最多两次储备释放,留存时长延长,但蛛网上移速加成降低;三技能对印记目标施放一技能所附带的额外伤害被削弱;大招无需进化即可在爆炸时触发眩晕,完成进化后毒液狼蛛的法术伤害提升,旧版“进化提升狼蛛基础伤害”的设定已移除,以拓展其在上单与打野位置的战术适配空间。

犬神战斗体系深度重构:心剑普攻新增能量积累机制,每次命中积攒能量,最高转化为50%暴击率,心剑基础伤害相应下调;一技能改为长按蓄力型释放,蓄力过程支持方向微调,满蓄0.6秒后触发自动追击,操作容错率提升;二技能总伤害数值下调;开启大招时即时获得部分能量,并新增拔刀连斩模式——以自身为中心发动多段范围伤害,伤害随连击数递增,同时附加生命恢复效果。整体强化近身持续作战能力,部分基础伤害同步回调。
天照远程压制体系优化:一技能光团场上留存时间延长,支持最多储存两层,但基础伤害与延迟伤害均下调;三技能链接附加伤害减少;十六级后大招中心区域减速强度与时长增强,团战控场权重进一步提升。
朽木露琪亚双段位移机制得到补强:三技能原有位移距离较短,导致二技能常仅作位移工具,冰柱控制与伤害难以充分释放;新版三技能结束后新增普攻突袭指令,可直接锁定敌方单位进行追击,连招节奏更紧凑;相关技能基础伤害同步下调。

孟婆大招协同机制升级:整段大招持续期间均可搭载一名队友,未搭载时周围友方将显示快捷上车按键,每位队友限搭乘一次;新增第二段交互动作——点击触发表情提示,便于及时沟通;撞击基础伤害与击飞时长下调,但击飞效果与伤害量均与被动层数挂钩;三技能及大招开启状态下,角色正常受加速/减速影响;三技能冷却缩减,伤害结构重构:降低基础伤害与生命值百分比伤害,提高法术强度加成系数。
铁鼠一技能完全重做:1.5秒内向前投掷铜钱,初始5枚,每累计15点香火钱+1枚,上限10枚;达上限后,每额外15点香火钱继续提升该技能伤害;暴击属性可放大输出收益;对小兵伤害增强;二技能取消临时香火钱设定,命中敌方式神即获金币,施法距离与伤害同步上调;大招施法距离、钱币数量、发射速度全面加强。
地图机制同步迭代:巫女大蛇AI逻辑重写——当参战人数≤2时,维持原有攻击模式;≥3人参与围剿时,其对单体普攻伤害降低,范围攻击频率提升,伤害按参战人数分摊;易伤效果叠层上限由20层降至10层,叠层间隔由1秒缩短至0.8秒,叠满后额外提供10%易伤;所有受影响单位血条上方新增易伤状态条,便于全局识别。赏金系统规则调整:整体封印赏金数额下调,兵线赏金同步减少;击杀带有赏金标记目标后,参与助攻的队友可均分该赏金50%。
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