轮回之兽PC端最佳画质调整教学
2026-08-04 18:20:42 编辑:wzc
建议大家在游玩《轮回之兽》之前,先调整一下画质,原版默认设置可能不太适合游玩。配置高的话尽量选原生渲染,记得关闭胶片颗粒和运动模糊;主机玩家不用调整很多,直接设置成性能模式就好,PS5 Pro玩家可以开启画质增强,下面是一些详细设置。

Dlss:游戏默认预设CNN的E,建议切换到dlss4的k,不建议用dlss4.5的L和m,因为会增加噪点问题,A卡玩家可以用optiscaler升级到fsr4并开启xefg插帧,老A卡可以用4.0.2c,实在不行用tsr模式,比起fsr3更清晰。
后处理:最低,你们觉得画面糊的根源,自带严重的胶片颗粒色差,这使得游戏看起来像是以比实际分辨率更低的分辨率渣染的,最低可以禁用这两个效果,画面清晰帧数还更高。
光线追踪:禁用,95%的情况下你不会注意到关与开的任何区别,但这些地方帧数下降了7%,只有极个别地方会有效果,但开启会完全禁用ssr,会导致某些物品出现一些轮廓,所以建议禁用。
纹理质量和显存限制:3/3和1/2,纹理质量三个档位使用量基本没有区别,显存限制决定了纹理流,建议1/2,给显存留下一定的空间应对突发情况,开最大会一直顶满显存来用,小心爆显存导致的突发卡顿。
网格质量:高,主要控制草的细节与加载距离,对性能影响不大,从低到高损失3%,但到最高损失6%,推荐高。

阴影分辨率:中,最吃性能的选项,中比低清晰点,无脑拉到高损失太大,最高14%,平均8%,中就好很多损失在2%。
阴影质量:高,对帧数每没什么损失,高与最高随你。
光照:中等,从中等开始就没什么区别了,但与高和最高帧数相差很大,调最高甚至损失高达17%。
关于分辨率调整,在设置中的《显示》中的《显示模式》从《无边框》调整到《窗口模式》,再调回到《无边框》即可正确更改游戏分辨率了。
帧生成是可以进行调试的 最高支持X6,需要在老黄的英伟达APP调整更改。
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