消消乐厂商重磅转型!《白银之城》二测新内容全解析

2026-06-29 09:56:21 编辑:wzc

国民消除游戏《开心消消乐》开发商乐元素居然悄咪咪做了款开放世界游戏?《白银之城》第二轮测试二分法开启招募,本次测试最大亮点就是男性主角实装,战斗逻辑大幅优化。距离游戏首曝刚好一年出头,离1月的首测也才过去半年。

如果你对“乐元素”这个名字还有点陌生,那换个说法:《开心消消乐》的开发商。

是的,就是一家做了十几年消消乐的厂商,正在用虚幻5引擎做一款开放世界侦探动作二游。

一家消消乐公司,凭什么做UE5大世界?

乐元素这家公司,过去十几年在玩家心目中的形象相当稳定:休闲游戏大厂。《开心消消乐》自2014年上线以来,凭借简洁明快的消除玩法,积累了横跨学生、职场人到银发族的庞大用户群。如今,这款国民级三消游戏已经运营了整整13年,巅峰时期DAU破亿,至今仍是不少玩家茶余饭后的消遣选择。

但这家公司显然不满足于此。过去两年,乐元素正在用一种令行业侧目的方式完成自我重塑。事实上,这家公司早就开始布局二次元赛道,而《白银之城》正是他们押上筹码的转型之作,甚至为此专门调整了产品布局。

《白银之城》对乐元素而言,是一次品牌形象的突破——这是其第一次用UE5开发大体量产品。游戏设定在维多利亚时代风格的都市,玩家扮演侦探在开放世界中探索、破案、战斗。

首曝PV发布后,全平台预约人数10天突破200万;截至二测前,预约量已超过400万。首曝PV在B站播放量超过780万,后续的实机演示也超过430万。从首曝到首测,仅相隔半年,对于一款UE5大世界产品来说,这个速度确实够快。

二测:男主来了,内容拉满

最让玩家好奇的,自然是乐元素这个"消消乐专业户"第一次做开放世界二游,到底做得怎么样。

据首测玩家测评,玩家可以在高达120米垂直落差的城市里自由探索,从屋顶攀爬、地下管网到钟楼齿轮密道,47个功能区和19个单章搜证点让探案过程充满乐趣。战斗系统更是走出了自己的风格,没有二游常见的"爆星"特效,取而代之的是闪避、弹反、连携技、破韧处决等拳拳到肉的动作设计,玩家还能在近战连招与远程射击间自由转换,战斗流畅度超过预期。

半年后的二测,内容量大幅扩充。最直接的变化是:男性主角正式登场了。此前首测只能用女性主角跑图破案,这次二测终于可以换男主视角重新体验剧情。根据官方设定,两位主角基础属性和技能框架相同,玩家可自由选择。

此外,二测还实装了多个新角色和新剧情,此前未开放的新城区解锁探索,还加入了全新的大世界活动与玩法系统,战斗体验也进行了底层优化,让调查案件、搜集线索与拔枪战斗能在高度沉浸的电影化演出中实现自然过渡。测试仍为PC限量删档封闭测试,招募截止至7月17日。

 

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