TEVI全新DLC深度评测与优缺点详解

2026-06-25 10:53:25 编辑:wzc

时隔两年,制作组终于完成了游戏大型DLC《TEVI: Fauna Arcana》的开发,漫长的等待周期快把玩家的热情耗尽了,一出来我就迫不及待的玩了。体验下来DLC也是非常好玩啊,全新的BOSS战设计让我眼前一亮,唯一缺点是内容有点少了,还没玩够。

前往崭新的岛屿

本次DLC的内容并非独立,而是与本篇紧密衔接。你需要至少先通关游戏,然后在家中的床上进行操作,才能开启DLC的主线任务。

相信大多数玩家在时隔两年后,对于《TEVI》的剧情都已经忘掉了大半,只记得一些最重要的事件和大纲。不过,好在这次DLC并没有再拿出本篇中那些诸如魔械、星辰齿轮那些难懂的概念,而是专心去谈在结尾被留白的那部分内容——大战之后,动不动出现又消失的谜语人巫毒偷走了塞布尔的身体,而你这次要做的,便是追踪这只黑猫,并且找回曾经的同伴。

只要前往车站,你就可以去到DLC中的第一个新区域——装甲列车。这里的路线基本是一本道,遍布着大量失控的怪物和炮塔,而你只需要把阻碍你的所有东西全都干掉就好,直观体验稍微有点让人想起《合金弹头》。

当你成功穿行列车来到拉比那岛,地图就会重新变回《TEVI》经典的银河城模式。和本体关卡相比,DLC地图的设计理念依然维持了一致,基本是依靠各种砖块在玩家初见时堵住一部分路线,并在探索一番后打通近道来缩短玩家的补给距离。

令人遗憾的是,《TEVI》的关卡水准——这块相对而言的短板,虽然已经比起本体改善了一些,但还是很难称得上优秀。没有太多东西能吸引你在每个房间内慢慢清剿小怪、缓步探索,多数时候你都只需要快速跑酷通过,以至于几乎没有哪个房间能给你留下印象。而地图中的探索目标,也依然是去指定房间打开几个机关,或是几个特定的战斗房里打怪。

好在《TEVI》最为标志性的高速战斗系统,即便在今天看来,也足以在许多银河城游戏中独树一帜。虽然它的连招比较繁多,但基本都围绕着普攻和RT键扳手技的相关派生构筑,所以就算你像我一样时隔两年已经全忘了,那么只要打开菜单看看出招表,还是能很快上手。

另外这次DLC,还新增了一个在滑铲中投掷旋转扳手的动作。由于滑铲时没有碰撞伤害判定,所以这招无论在赶路还是BOSS战中,都有着不少发挥空间。

再度回归的弹幕地狱

这次DLC中总共有5场BOSS战,它也是《TEVI》一直以来最优秀的部分——很少有横版游戏能在弹幕战斗的设计上比它更好。

DLC依然将战斗的节奏拿捏得非常漂亮。你需要在大量弹幕出现时专心躲避,因为高伤害的子弹配合上较长的战斗流程,让你硬吃伤害的结局基本只剩下猝死一种。而且它总会在每波弹幕的中途,给你留下足够的输出空间,方便你将一套套连招施展出来。

在DLC中的几位BOSS,其弹幕明显都要比本篇更华丽、更具设计感。无论是不同样式的异形子弹、连续打出自机狙的浮游炮、弧形激光、以及波与粒式的弹幕,还是新加入的部位破坏和追逐战等特殊机制,都给人献上了许多场别开生面的表演。

值得一提的是,在你还未前往新区域前,游戏就会先给你安排一场与熟人的对决——由子安武人配音的魔王瓦沙果。瓦沙果的弹幕风格与本篇相似,依然是以展现力量为主,他不仅有大量限制行动的封位激光,还有各种爆炸范围很夸张的核弹和大光柱。你还可以在战斗中看到像《东方妖妖梦》中和妖梦弹幕相似的时缓效果,也算是用声优梗一定程度上致敬了《JOJO的奇妙冒险》中的DIO。

这场战斗的难度,实际上可能比本体的最终BOSS还要高。瓦沙果不仅血量够厚,弹幕攻击的频率和烈度也非常高,所以如果你是像我一样时隔两年回归的老玩家,不仅《TEVI》的各类系统已经记不太清,连操作都已经基本全忘了的话……那么在面临这场战斗的时候,可能多少要吃些苦头。但考虑到DLC本身体量就不大,你又很难强求它把玩家重新当成新手,去做一个循序渐进的难度曲线。

幸好本次DLC在所有BOSS战前的存档点,都附带了一个难度调节点(之前你只能在自家床上变更),方便了那些重新回归的玩家们万一实在打不过BOSS的时候,可以选择认怂调低难度,也算是一个贴心的小改动。

当你打通DLC的所有内容后,拉比那岛上也会像本篇一样出现全新的EXTRA BOSS RUSH模式,它的难度比本篇高了不止一点,也算是给了那些喜欢挑战和竞速的玩家们一个新的发挥空间。

当然我最喜欢的,还是DLC通关后的一点小奖励——只要装备上附赠的特殊魔萃,你就可以让维娜入队,随你到处行动,帮你打怪、清剿迷宫、或者是直接带到BOSS RUSH模式里。毫无疑问,这位由钉宫理惠配音的可爱元气少女,也是我在整个游戏里最喜欢的角色之一。

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