远征公会英雄属性详解与实战价值分析

2026-06-25 10:22:36 编辑:wzc

《远征公会》里的的英雄属性分为一级基础四维与二级战斗属性两大部分,不同属性对应了不同的实战效果,职业不同各属性带来的收益也不同。很多新手不懂属性影响就随便加点,导致实战效果很不好。下面小编就给大家拆解属性详细影响。

一级属性

各职业的每1点力量/智力/敏捷/耐力可以转化为一定数量的物理攻击/法术攻击/法术暴击/物理攻击/闪避/物理暴击/生命属性。

二级属性

生命:提升角色生命上限。角色受到攻击时降低当前生命值,为0时角色死亡。

魔力:除了普通技能以外的其他技能施放需要消耗魔力点数,魔力为0时,则无法施放。

物理攻击:攻击时按技能设置的转化比率将角色的物理攻击数值转化为攻击值进行伤害计算,获得最终的伤害数值。

魔法攻击:攻击时按技能设置的转化比率将角色的魔法攻击数值转化为攻击值进行伤害计算,获得最终的伤害数值。

物理防御:降低角色受到物理攻击时,造成的伤害。

魔法防御:降低角色受到魔法攻击时,造成的伤害。

格挡:圣骑士独有属性,圣骑士受到物理攻击时,有40%几率触发格挡,触发格挡后按格挡数值计算减免伤害百分比,减免范围10%~50%。

闪避:降低角色受到攻击(包含物理攻击和魔法攻击)时,躲过本次伤害的几率。

命中:提高角色攻击击中目标的几率。

物理暴击:进行物理攻击时,触发暴击则造成2倍伤害,数值增加提高触发暴击的概率。

魔法暴击:进行魔法攻击时,触发暴击则造成2倍伤害,数值增加提高触发暴击的概率。

物理抵抗:受到物理攻击时,降低触发暴击的概率。

魔法抵抗:受到魔法攻击时,降低触发暴击的概率。

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