雷神之锤30周年回顾:不止游戏

2026-06-23 14:02:22 编辑:wzc

1996年6月22日,id Software正式推出《雷神之锤》试玩版,在那个消费级独立3D显卡尚未普及的年代,《雷神之锤》靠完整多边形3D引擎颠覆了当时的游戏行业。现在已经三十年过去,工作室也计划推出全新的《雷神之锤》重制版。

三十多年来,该系列推出了许多续集和新增内容:

地震

地震任务包1:阿马贡之灾

地震任务包第二号:永恒的解体

雷神之锤 II

雷神之锤II任务包:清算

雷神之锤II任务包:零点

雷神之锤III竞技场

雷神之锤III:团队竞技场

地震4

敌方领地:地震战争

雷神之锤现场

地震冠军

地震增强版

地震II增强版

从软件渲染到路径追踪。

自发布以来,《雷神之锤》多次更新并适应现代平台。2021年,游戏由id Software、Nightdive Studios和MachineGames共同开发了《Quake Enhanced》的重新发行。

社区还尝试为经典作品配备现代图形技术。其中最著名的项目之一是非官方的《雷神之锤:光线追踪》,它为原作添加了完整的渲染和路径追踪功能。该模组基于vkQuake,即QuakeSpasm引擎的Vulkan移植版,需要支持硬件光线追踪的显卡。

Quake系列也被NVIDIA定期用于展示RTX技术的能力。公司此前发布了《雷神之锤 II RTX》,今年展示了RTX Remix Advanced Particle VFX更新,并利用模组制作者WoodBoy制作的《雷神之锤III 竞技场》的RTX演示演示了路径追踪图形。

30年后,《雷神之锤》依然是FPS类型游戏史上最具影响力的游戏之一,其遗产通过官方重制和社区现代的图形尝试得以延续。

顺便说一句,这款游戏可以在Steam商店购买。

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