铁巢重炮新手操作全指南
2026-06-18 09:56:00 编辑:wzc
《铁巢重炮》是一款朋克风格的硬核重型火炮模拟单机游戏,玩家在游戏里一个人驻守整座钢铁要塞,依靠前线侦察情报,操控整套火炮完成远程打击。游戏操作门槛很高很复杂,里面有复杂操作台与地图坐标运算。下面给大家详细讲解游戏基础操作方法,让你一上来不至于什么都不知道。
铁巢重炮新手操作攻略
1. 相互了解
进入后你首先会注意到地图桌。这里将是你大部分时间待的地方。
右边你会看到你的电传打字机(用红色圈出)。这里将传达命令。
紧邻它的左边是另一台电传打字机(蓝色圈出)。这里你会从侦察员那里获得情报。
电传打字机左侧是申请站(黄色箭头指示)。这里是你补给铁巢的地方。

2. 申请站
在申请表上,你可以购买炮弹、炸药、重新部署、情报和侦察机来兑换申请点。
在挑战模式中,你一开始只有100发,所以一定要注意不要花太多,否则就没有弹药或充能了。
各种炮弹类型详列于“壳体”章节。
你可以通过摧毁带有星星标记的优先目标来获得更多申请点。每颗星星价值10点要求点。申请点数不会从之前的会话中继承。
火药装药用于发射火炮,是操作的关键。它们花费4点RC,并且会给你的背包增加20个充能。
侦察机用于飞越战场,揭示地图及其飞越目标。这些可以通过将卡片放入印章,然后输入坐标和飞机飞行方位来控制。
在这张照片
中,我命令飞机以90度方位从A1网格飞行。这意味着飞机会沿着1线直接从A1右侧飞行。
3. 电传打字机
回到两台电传打字机,我们可以看到高层指挥部下达的命令、我们当前的位置、观察员位置,

以及观察员提供的初始信息。
你可以将高亮信息复制到夹板,这样在地图上标记这些地点时会更方便
4. 地图表。
在地图桌上,你会找到多种工具来帮助你消灭敌人。
这些工具包括:
网格系统。
标记工具。
鸢尾花。
地图图标键。
标记图标。
接下来我们将介绍的第一个是网格系统。
5. 网格
地图由多个字母和编号的网格组成,随着你走远,网格会逐渐扩大。这些大网格很有用,但要准确命中目标,你需要更精准。
这就是子网格发挥作用的地方。
每个网格还被进一步细分为0,0到9,9的小子网格,0,0,0为左下角,9,9为右上角。你越往右越高,数字会增加。了解目标所在的子网格非常重要,因为每个完整网格大小为1000x1000米,每个子网格大小为100x100米。
6. 标记工具。
第二套工具是各种标记工具。
这些工具包括一支三色铅笔和一个绘图指南针。你通过左键点击这些工具选择并使用它们。然后点击并拖动即可完成标记。
红色铅笔会提供方位和范围,同时将这些信息复制到你的夹板上。这就是你用来策划火线任务的方法。
黄色铅笔会提供方位和范围,但不会把这些信息复制到你的夹板上。这对于预先规划火力任务、确定目标位置以及测量目标之间的距离非常有用。

白铅笔只画了一条线。它不提供射程或方位。它用于跟踪观察员的移动并绘制有趣的形状。
绘图圆规会形成圆圈并给出一个范围。这是从中心点确定距离的另一种方法。
7. 鸢尾。
地图表右侧还有一个有用的工具是虹膜。
这用于确定各种炮弹的击杀半径(或溅射半径)。可以通过点击并拖动红色部分来调节光圈,显示每种弹种能造成多少伤害。
在虹膜下方,以及我们下一部分,你会看到一个包含地图图标钥匙的剪贴板。
8. 地图图标键。
这些信息非常有用,有助于你熟悉可用的目标。一定要仔细阅读每部分,这样就不会浪费任何贝壳和时间。
9. 标记图标
这些图标在标记目标、观察员和参考点时非常有用。
确定位置
后,只需点击并拖动相应的标记到需要的位置即可。
红色代表敌人/FDC位置。
绿色作为参考点。
蓝色代表观察员/友军。
既然这些工具已经解释清楚,接下来我们将继续确定地图上位置的位置
10. 定位观察员。
利用高层提供的信息,我们可以利用网格系统准确确定友军侦察员的位置。
确定观察员位置后,务必使用上一节提到的蓝色图标标记他们在地图上的位置。
确定观察员位置后,我们可以开始利用他们提供的情报确定参考点Alpha和三个FDC的位置。
11. 定位参考点阿尔法。
一旦确定了观察员的位置,我们就可以开始利用这些观察员的情报来判断敌人的位置。
我们可以看到参考点阿尔法的方位是068,来自观测器1,我们知道他位于H1 8,8。所以我们用黄色铅笔,从观察器1画一条线到地图边缘,方位为068。
我们知道参考点阿尔法距离观察员2号有8.14公里,我们知道2号在G7 9,8。所以我们会再次用黄色铅笔,沿着观察员1画的线画一条线,直到距离显示为8.14公里。
现在我们大致知道参考点阿尔法的位置。请注意,观察员的误差为+-0.5公里和度数,所以这个位置可能并不完全准确。
唯一能百分之百确定阿尔法位置的方法,就是发射星光弹或让侦察机飞越该点并揭示其位置。
既然我们知道了Alpha的位置,就可以进入下一部分,确定FDC的位置。
12. 确定FDC。
回到剪贴板,现在我们大致知道阿尔法的位置,可以开始标记目标了。
我们看到FDC1来自阿尔法的方位为138度,从观测器3的方向是121度。有了这些信息,我们再次用黄色铅笔从这两个点画线。
这两条线相交处(用红色圈出)大致就是FDC所在的位置。
如前文所述,观测员的误差为+-0.5公里和度数,因此这个位置可能并不完全准确。
如你所见,我们对Alpha的预测几乎准确,但FDC的数字稍微偏离了我们预期的水平。这同样是由于观察员信息中的轻微误差所致,盲射时必须考虑这一点。
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