失落城堡2武器进阶技巧之双刀篇

2026-06-16 09:30:42 编辑:wzc

双刀是全《失落城堡2》里攻速最快,机动性最高的近战武器,打法主要是连击作战,通过高频攻击叠加层数,之后消耗连击层数就能打出超强的爆发,能拉扯也能爆发,是速刷流必备武器。上手难度中等,练好后基本能一直输出。

连击点数

连击点数是一种武器能量,在UI界面的正下位置会显示当前值。它是角色进行终结攻击时的重要影响因素。它可以影响段数、伤害,它主要通过积攒连击积蓄(每满100点为一个连击点数),双刀模组在攻击时(不含非直接攻击、且攻击类型不为“重攻击”和“终结攻击触发前置攻击”)会每命中一次会获得24点连击积蓄。

当特殊动作终结攻击命中目标时,并且连击点数拥有1点及以上、且命中目标时,会消耗所有的连击点数,释放一次攻击将造成:40%倍率伤害,紧接着发动持续的多段额外斩击附加计数器当前连击点数次攻击将造成:57%倍率伤害并进行修正攻击盒倍率 *= (计数器)(段数为消耗的连击点数)。

其中计数器 = 当前攻击盒倍率 * ((当前连击点数 * 0.5 * (当前连击点数 - 1.0) * 0.08) + (0.16 * 当前连击点数)) + 1

举例:角色攻击力为97、无任何附魔(命中目标后产生的额外攻击基底倍率为57%,且此时拥有2点连击点数),那么:

最终每一段数伤害 = 97 * 0.57 * ((2 * 0.5 * (2 - 1) * 0.08) + 0.16 * 2 + 1) * 伤害浮动 = [73.5357, 81.2763]。

注:特别的终始双刃技能期间释放的终结攻击和该机制同时运行。

攻击动作

注:在以下内容中含有“内手”和“外手”词汇,它们在游戏中代表角色手部的位置朝向,游戏中左右实际上是作为镜像,所以不能用左手右手来描述(屏幕与玩家眼睛的轴对应游戏开发中的X轴,注:开发的X轴与视觉上的X轴是90°关系)。

通用

滑铲:在按下闪避后再次接按闪避会快速滑向前方将造成:20%倍率伤害。

双刃

跳跃跃起至空中:

按下攻击会进行挥砍,外刀将造成:30%倍率伤害内刀将造成:30%倍率伤害。

按下特殊动作会落地重砍将造成:100%倍率伤害并产生冲击波将造成:60%倍率伤害。

攻击快速挥砍:

连续挥斩1:向内挥砍半圈,内刀将造成:55%倍率伤害外刀将造成:39%倍率伤害。

连续挥斩2:向外挥砍半圈,内刀将造成:44%倍率伤害外刀将造成:50%倍率伤害。

双刃回旋:向外挥砍一圈,内刀将造成:38%倍率伤害外刀将造成:35%倍率伤害再全力捅击将造成:100%倍率伤害。

特殊动作终结攻击:向前戳目标将造成:22%倍率伤害当连击点数拥有1点及以上、且命中目标时会额外造成一次斩击将造成:40%倍率伤害之后会发动持续的多段额外斩击(参考#连击点数)。

闪避+攻击惯性回旋斩:闪避后立即发动回旋斩内刀将造成:44%倍率伤害外刀将造成:44%倍率伤害重击收尾将造成:88%倍率伤害。

双匕首

跳跃跃起至空中:

按下攻击会进行挥砍,外剑将造成:30%倍率伤害内剑将造成:30%倍率伤害。

按下特殊动作会落地重砍将造成:100%倍率伤害并产生冲击波将造成:60%倍率伤害。

攻击快速刺击:

快速刺击:内剑刺向目标将造成:39%倍率伤害并旋转内剑将造成:27%倍率伤害紧接着外剑刺击收尾将造成:44%倍率伤害。

连续刺击1:外剑将造成:44%倍率伤害内剑将造成:50%倍率伤害。

连续刺击2:内剑将造成:44%倍率伤害外剑将造成:33%倍率伤害内剑将造成:49%倍率伤害。

双刃重划:旋转双剑,内剑将造成:38%倍率伤害外剑将造成:38%倍率伤害并重击,内剑将造成:77%倍率伤害外剑将造成:77%倍率伤害。

特殊动作终结攻击:

突刺:发起快速突刺将造成:22%倍率伤害。

终结突刺:当连击点数拥有1点及以上、且命中目标时会消耗连击点数发动一段斩击将造成:40%倍率伤害之后会发动持续的多段额外斩击(参考#连击点数)。

闪避+攻击惯性回旋斩:快速突刺目标,内剑将造成:66%倍率伤害外剑将造成:66%倍率伤害。

双斧/双锤

跳跃跃起至空中:

按下攻击会进行挥砍,外手武器将造成:30%倍率伤害内手武器将造成:30%倍率伤害。

按下特殊动作会落地重砍,内手武器将造成:30%倍率伤害外手武器将造成:100%倍率伤害。

攻击连续挥击:

连续挥击1:向外挥砍半圈,内手武器将造成:55%倍率伤害外手武器将造成:50%倍率伤害。

连续挥击2:向内挥砍半圈,内手武器将造成:55%倍率伤害外手武器将造成:50%倍率伤害。

双击:顺时针挥砍一圈,内手武器将造成:65%倍率伤害外手武器将造成:55%倍率伤害。

特殊动作终结攻击:

重击:跃起重击目标,内手武器将造成:40%倍率伤害外手武器将造成:30%倍率伤害。

终结重击:当连击点数拥有1点及以上、且命中目标时会消耗连击点数发动一次斩击将造成:40%倍率伤害之后会发动持续的多段额外斩击(参考#连击点数)。

闪避+攻击惯性回旋斩:闪避后立即发动回旋斩内手武器将造成:44%倍率伤害外手武器将造成:44%倍率伤害重击收尾将造成:88%倍率伤害。

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