Pragmata总监希望制作续作,但最终决定权在卡普空

2026-05-28 09:15:28 编辑:wzc

卡普空2026年现象级原创科幻《Pragmata》迎来续作消息。本作开发总监赵容熙在最新媒体采访中明确表示,自己非常乐意接手《Pragmata》续作的开发工作,但同时强调,卡普空的项目决策并非由单一开发者决定,续作能否落地最终取决于公司规划。

作为卡普空耗时六年打磨的全新原创 IP,《Pragmata》于 2026 年 4 月 17 日登陆 PS5、Xbox Series X|S、PC 及 Switch 2 平台,凭借独特的近未来月球世界观、“射击 + 骇入” 双核玩法与主角休和机器人少女黛安娜的羁绊剧情,收获市场与口碑双丰收。

官方数据显示,游戏发售仅两天全球销量便突破 100 万份,Metacritic 媒体均分 86 分,Steam 平台玩家好评率高达 96%,成为卡普空今年继《生化危机:镇魂曲》之后的又一爆款。

赵容熙作为前白金工作室核心开发者,曾参与《尼尔:机械纪元》《猎天使魔女 2》等名作的美术设计,此次以总监身份主导《Pragmata》的全程开发。

他在采访中提到,团队在创作过程中为这个科幻宇宙留下了大量未展开的剧情伏笔,包括黛安娜的身世之谜、AI 文明 IDUS 的起源以及地球的现状,这些内容都有望在续作中得到深入挖掘。

不过他也坦言,卡普空的项目审批需要综合考量商业表现、开发资源分配与公司长期战略,目前尚未收到关于续作的正式立项通知。

业内分析认为,《Pragmata》作为卡普空近年来少有的成功原创 IP,续作开发的可能性极高。

一方面,游戏出色的销量与口碑证明了这个 IP 的商业价值;另一方面,卡普空近年来一直致力于拓展原创 IP 矩阵,以降低对《生化危机》《怪物猎人》等老牌系列的依赖。

但考虑到卡普空目前已有《鬼武者:剑之道》《龙之信条 2》等多个项目在研,《Pragmata》续作的正式官宣可能还需要等待一段时间。

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