崩坏星穹铁道欢愉队进阶指南:笑点收益400解析

2026-05-18 11:31:50 编辑:wzc

《崩坏:星穹铁道》的欢愉体系笑点和好活当赏两个很容易被混为一谈,笑点是阿哈时刻所有欢愉技的共用乘区,好活当赏则专门结算非欢愉技产生的欢愉伤害。两者的叠层节奏和持续时间各有各的规律,欢愉不是动得越快越好,好活当赏的层数一掉输出明显下滑。

引言

       该篇讲讨论【好活当赏】与笑点的一些基础知识和有关推论。【好活当赏】与笑点是欢愉角色获得欢愉伤害机制与数值的关键渠道。这也是阿哈时刻这个底层逻辑在角色身上的体现。在明白阿哈时刻一些基础内容之后,本篇将详细讲述【好活当赏】与笑点的相关知识点。

【好活当赏】与笑点的区别

   其实很多人对【好活当赏】与笑点很是疑惑。这两者有什么联系与区别,这两者对角色造成欢愉伤害时具体的影响是什么?这部分导论将重点讲述清楚这两者的同与不同。同时,分享一些推论。

    首先,要搞清楚【好活当赏】与笑点的区别,应该先定位这两者出现在显示屏上的位置,如图1、图2所示。可以看到,【好活当赏】是隶属于独立的欢愉角色,而笑点则是和阿哈时刻绑定的。

        图1  好活当赏    

    银狼LV999(狼尊)的秘技描述“【怪怪怪味豆】在场时,进入战斗后每个波次开始时触发1次【怪怪怪味豆】对应的【头号补给盲盒】,本次造成的欢愉伤害固定计入99点【好活当赏】”。同时比对欢愉主的终结技描述“若目标拥有欢愉技,目标额外获得10点【好活当赏】,并使其立即施放1次固定计入20笑点的欢愉技”。由这两者,我们可以得出一个结论,好活当赏是计算非欢愉技的独立角色造成的欢愉伤害的,而笑点则是计算同一个阿哈时刻里所有欢愉技共用的一个乘区。简单来说,就是笑点用于计算欢愉技,【好活当赏】用于计算非欢愉技的欢愉伤害。

【好活当赏】特点

   在区分笑点和【好活当赏】的基础上,需要了解好活当赏和笑点的一些特点,才能更好理解这个乘区的属性。由图3,能得到:

①笑点会在阿哈时刻结束后转化为对应数值的【好活当赏】发放给每一个独立欢愉角色。

②【好活当赏】在非特殊描述下持续2回合。特例有爻光的额外能力“爻光获得【好活当赏】时,使其持续时间增加1回合”、银狼LV999的二魂“进入【无敌玩家】状态后,使自身所有增益效果延长1回合”等。

③单次获得的【好活当赏】独立计算持续时间。

④多个【好活当赏】在欢愉伤害计算时合并计算。

⑤【好活当赏】存在时,欢愉角色会有特殊强化,一般写在天赋里。比如欢愉·开拓者的天赋中描述“开拓者持有【好活当赏】时,战技对敌方全体额外造成30%的雷属性欢愉伤害,此伤害使用我方最高的【好活当赏】数值计算”。

图3  火花的【好活当赏】面板展示

接下来是一些推论

推论1 一般性的,【好活当赏】和笑点的获取依赖于阿哈时刻,意味着没有阿哈时刻,就无法进行快速的进行笑点乘区buff部署。

推论2 【好活当赏】的持续时间跟随角色,且仅有2回合持续时间,故单个角色在两个阿哈时刻进行的自然回合不能过多,过多会导致【好活当赏】的快速下降,导致伤害甚至机制的缺位。

Fit:自然回合是指实实在在会消耗持续性buff的角色回合,包括但不限于普通回合、小伊卡的额外回合等,该概念后续将不再解释。

   推论1需要和下面的乘区计算结合将会有更深的理解。推论2表明【好活当赏】对欢愉队伍的机制完整度以及最终欢愉伤害的提升的重要性,需要尽可能保持角色身上【好活当赏】维持一个相对恒定的值去避免输出的不稳定性甚至缺位。而两个阿哈时刻之间过多的自然回合对于一个角色来说是负收益,也就是并非“动得越快越好”。常见的例子如货币战争中的双鞋后台爻光,经常性【好活当赏】的缺位。由推论1与推论2得到,当对面有一个卡厄斯兰那能够拉条角色进行自然回合的时候,对于欢愉角色来说不是一件好事,会大幅降低自身输出稳定性,出现无效回合的概率提高。这个时候就有那么点怀念记忆队的光环拐了。这可能是未来控制欢愉队伍的强度的关键之一。

笑点乘区的计算

   在定性了解【好活当赏】和笑点的基础上,要进行进一步定量,以更好衡量这两者的实际数值对欢愉伤害的影响,优化决策选择。为方便说明该乘区对欢愉伤害影响,两者计算公式一致,故公式按笑点展示。笑点对欢愉技的欢愉伤害的影响的具体公式如下。

笑点乘区系数=1+5×笑点/(240+笑点)

先整一条收益曲线,如图5

图4 笑点乘区系数图

为表示直观,取1、10、20、40、100、200、400、800、1600、3000点笑点(或【好活当赏】)计算收益,如下表1。

由图5、表1可得如下推论

推论3 笑点(或【好活当赏】)越多,欢愉伤害越高。

推论4 在400-500间的收益曲线走势放缓,形成明显拐点。此时400到800的平均单个笑点(或【好活当赏】)收益已经低于0.5%。并不建议进行进一步的笑点(或【好活当赏】)的堆叠

推论5 当单次阿哈时刻的笑点达到一个值时,需要关注这些阿哈时刻的行动频率,保证伤害最大化。

推论3、推论4表明笑点乘区是不能忽视的,同时需要控制其获取并维持一个稳定值的难度与出伤的平衡。如绯英本身的【好活当赏】较多,其1600与800的点数的乘区数值差距较小,两档位提升比仅有10.35%。一般而言,将【好活当赏】维持在200-400左右为最优,此时乘区数值较高、获取难度较低。推论5具体而言,比如在同样300行动值中,如果能进行1个100笑点的阿哈时刻或2个40笑点的阿哈时刻,此时从伤害上,后者会比前者优。假设其他乘区一致,两个40笑点的总笑点乘区倍率为2×171.429%=342.858%>247.059%。高频低笑点阿哈比低频高笑点阿哈收益来得容易和高。而希望的单次阿哈时刻的笑点数实际上是与角色相挂钩的,比如选择40这个数值是因为银狼LV999的额外能力“若施放欢愉技计入的笑点大于等于20个,额外获得20点【隐藏分】(若大于等于40个,再额外获得20点)”与队伍能达到的该数值的难度较低(火花17-18+狼爻凑点达到40)。

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